Kuća

Kako odabrati monitor?

Važan uređaj na bilo kom računaru je monitor, jer od njega zavisi kvalitet slike, a samim tim i vaša udobnost u radu ili igranju na računaru. Monitori se međusobno razlikuju na mnogo načina, tako da ćemo vam danas reći kako odabrati pravi monitor za vaš računar.

Ozbiljno shvatite naše preporuke, tako da je monitor integralni deo računara, koji košta mnogo novca, a mi ga izuzetno retko menjamo, za razliku od drugih delova računara.

Koji su kriterijumi za izbor monitora za računar?

Svi displeji se međusobno razlikuju po svojim tehničkim karakteristikama (parametrima), pa će se o njima govoriti u nastavku. Zapišite važne parametre za vas na komad papira i idite u prodavnicu da izaberete Vaš novi monitor!

Veličina ekrana Prilikom kupovine, obratite pažnju na veličinu ekrana monitora. Mjeri se u inčima (1 inč = 2,54 cm). Na velikom ekranu je mnogo zgodnije gledati filmove, igrati igre, raditi sa prozorima, itd. Međutim, veliki monitori zahtevaju više energije od grafičke kartice, posebno ako je računar staromodan, a monitor ima dijagonalu od 24 inča, moguće je blago usporavanje. Mali monitori su dobri jer je cijena na njima mnogo niža, tako da za uštedu budžeta možete odabrati monitor od 18 ili 19 inča. Za očajne igrače ili fanove da gledaju filmove na računaru, preporučujemo da obratite pažnju na monitore sa dijagonalom od 27 inča.

Widescreen monitor. Ako su raniji monitori sa formatom 4: 3 preovladavali na tržištu, sada široki ekrani sa omjerom 16: 9 ili 16:10 imaju veliku popularnost. Činjenica je da većina modernih filmova i igara izlazi upravo u takvom formatu - uskom i širokom. Ako vaš monitor nije takav, onda, najverovatnije, neće biti interesantno gledati nove igre ili filmove, jer će slika biti mala, što je potpuno neprihvatljivo.

Maksimalna rezolucija ekrana. Želite li da slika na ekranu bude što jasnija?! Zatim izaberite monitore sa ekstenzijom od 1920x1080 piksela. Rezolucija ekrana je ukupan broj tačaka (piksela) vertikalno i horizontalno. Što više ovih tačaka - to bolje. Osim toga, na ovakvim kompjuterskim monitorima može se postaviti nekoliko otvorenih prozora. Na primer, na monitoru sa nastavkom od 2560x1440 4 prozora će se savršeno uklopiti, što neće ometati jedan drugog, i biće slobodni za korišćenje. Widescreen monitori, često imaju rezoluciju: 1366x768, 1920x1080 i 2560x1440.

LED pozadinsko osvetljenje. Staromodni monitori imaju ugrađene fluorescentne lampe s hladnom katodom, koje daju svjetlo na monitoru (u tehničkim podacima ova stavka je označena skraćenicom CCFL). U novim monitorima, u pravilu, primjenjuju se nove tehnologije - LED pozadinsko osvjetljenje, koje se također naziva LED-pozadinsko osvjetljenje. Zahvaljujući tome, poboljšava se prikazivanje boje ekrana, dok se potrošnja energije smanjuje. Jedino što je neprijatno u ovoj tehnologiji je činjenica da su LED monitori nešto skuplji od konvencionalnih (sa CCFL tehnologijom).

Tip LCD matrice. Svi LCD monitori su proizvedeni po istoj tehnologiji - TFT (kratica za tanki film tranzistor), ali LCD matrice imaju svoje dodatne tipove tehnologije prema kojima su napravljeni. Ovisno o tome, oni su podijeljeni u sljedeće tipove:


  • TFTIPS (verzije: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS, TFT P-IPS). Dostojanstvo ovih matrica uključuje odličnu reprodukciju boja, široke kutove gledanja i ispravnu crnu boju. Nedostatak je veliko vrijeme odziva (koje nije pogodno za igrače i gledaoce filmova) i prirodno precijenjeno. Ovi monitori su pogodni za rad sa grafikom.
  • TFT MVA (druge verzije: TFT PVA, TFT S-PVA).Prednosti i nedostaci su isti kao kod TFT IPS-a, osim što ovaj tip matrice još uvijek ima dobar kontrast.
  • TFT TN (Twisted Nematic). Ova tehnologija je jedna od prvih i stoga jedna od najstarijih. Međutim, još uvijek je u velikoj potražnji među potrošačima zbog niske cijene i kratkog vremena odziva (važno za dinamičke slike - igre i filmove). Mnogo nedostataka, od lošeg kontrasta ili boje, završava sa takvim nedostatkom kao što je izgled "mrtvih piksela".

Stereo zvučnici. Na nekim modelima monitora posebno su izgrađeni stereo zvučnici, kako bi se zamijenili standardni zvučnici. Međutim, kvalitet ovih zvučnika je veoma loš, zvuk je daleko od idealnog. Međutim, generalno, veoma korisna stvar ako koristite monitor kao što je TV (na kraju krajeva, mnogi modeli imaju ugrađene TV tjunere). Ako vam je potreban dobar zvuk, onda je bolje kupiti odvojene zvučnike za vaš računar, ili još bolje, 5.1 zvučni sistem za ugodno gledanje filmova ili TV emisija. Prema tome, stereo zvučnici su obično dodatna stvar u monitoru dizajniranom za računar.

HDMI ulaz. HDMI sučelje je danas jedno od najpopularnijih jer je, prije svega, univerzalno, a drugo, može prenositi video i zvuk u digitalnom formatu. Prema tome, monitor povezan na računar koji koristi HDMI može da prenese sliku u mnogo boljem kvalitetu nego preko VGA.

DVI ulaz. DVI interfejs je takođe sposoban da emituje video u digitalnom formatu, ali bez zvučnog signala. Takva veza se preporučuje za korištenje na monitorima s razlučivošću zaslona većom od 19 inča (budući da je na njima možete vidjeti značajnu razliku).

Podrška 3D. Monitori sa 3D podrškom su u mogućnosti da pruže trodimenzionalni grafički ekran, jer se danas masa novih filmova i igara pojavljuje u ovom formatu. Želite da se osjećate u virtualnoj stvarnosti? Zatim izaberite monitore sa 3D!

Kako odabrati monitor za dizajnera

Karakterističan trenutak u monitoru za dizajnera je da takvi ekrani mogu preciznije da prenose boje, tako da je veoma važno da je dizajnerska matrica monitora napravljena koristeći IPS tehnologiju (ranije smo pisali o svim prednostima i nedostacima ovog modela).

DELL U2711

Kako odabrati monitor za igre

Prilikom odabira monitora za igre, savjetujemo vam da obratite pažnju na 2 boda. Prvo, ovo vrijeme odziva, što je manji, to će monitor bolje pokazati dinamične scene u igrama. Zato izaberite monitore sa vrijeme odziva manje od 4 ms. Drugo, saznajte koji horizontalni ugao gledanja ima monitor. Monitor za igru ​​mora imati ugao od 170 stepeni. Ako je manji, a zatim gleda u ekran malo pod uglom, jasno je da nećete vidjeti sliku na ekranu (boje će biti tamne, objekti će biti zamućeni i nejasni).

Samsung S23B350H

Kako odabrati dobar kućni monitor

Dobar kućni monitor treba da ima maksimalnu funkciju i funkcije, jer se može koristiti kao televizor, kao monitor za računar i kao ekran za konzolu za igru, kao i kućni bioskop. Štaviše, sve ove funkcije on mora da radi na visini. Osim toga, ne treba zaboraviti ni na kvalitetu slike na ekranu i datum izlaska (bolje je izabrati novi model koji ne mora biti promijenjen u novi naredne godine).

LG M2482D

Što jeftin monitor izabrati u 2012

Ako želite da izaberete jeftin model 2012, preporučujemo da obratite pažnju na sledeći monitor:

Samsung S19B220B

Ako ne znate kako pravilno povezati ili sastaviti kupljeni monitor, preporučujemo da koristite pomoć naših stručnjaka. Pomoći će vam da ne samo pravilno povežete ili sastavite monitor, već i da instalirate najnovije upravljačke programe, zahvaljujući kojima će monitor raditi savršeno.

Naši telefoni u Krasnojarsku:


  • (391) 231-12-94


Ili nam napišite poruku putem povratne informacije.

Važne karakteristike monitora pri odabiru

Veličina ekrana Jedna od najvažnijih tačaka u izboru monitora treba da bude izbor dijagonale ekrana, koja se izračunava u inčima. Najpopularnije su dijagonale: 19, 20, 22 i 24. Mnogo zavisi od veličine ekrana: rezolucije, formata, cene itd. Naravno, što je ekran veći, to je ugodnije raditi, svirati ili učiti. Ako govorimo o radu ili obuci, onda na velikom monitoru (optimalna veličina će biti monitori od 20 do 22 inča) može stati veliki fragment dokumenta ili čak nekoliko, što je vrlo zgodno. Za one koji imaju računalo u većoj mjeri mjesto za zabavu, veliki monitor će također biti tražen, jer će igre izgledati još realističnije i zanimljivije. Za igre i filmove bolje je uzeti monitor s 24 inča ili više. Ali ovde uzmemo u obzir činjenicu da neće svaka grafička kartica moći da ispravno prikaže grafiku na takvoj dijagonali.

Format monitora Da biste razumeli monitor sa širokim ekranom ili ne, morate znati njegov odnos širine i visine. Ako je monitor širokog ekrana, odnos njegovih stranica će biti 16: 9 ili 16:10 (danas relevantnije). Ovi monitori će biti idealna opcija za kupce koji žele, osim rada na kompjuteru, i da igraju na njemu, da gledaju filmove, koji, usput, izlaze uglavnom u širokom formatu. Monitori s omjerom 4: 3 (po izgledu, kao kvadrat) - ne preporučujemo odabir!

Rezolucija monitora. Razmišljajući o tome koju rezoluciju monitora da izaberete, treba da razumete da će rezolucija biti veća, jasnija slika će biti na ekranu, a na njoj će biti prikazane i više informacija. Po pravilu, kupci ne obraćaju pažnju na ovaj parametar, jer U osnovi, sam proizvođač postavlja željenu rezoluciju na monitor, to radi u zavisnosti od matrice LCD monitora, kao i od dijagonale ekrana. Preporučujemo odabir monitora rezolucije 1360x768 ili 1920x1080 (za velike dijagonale). Ako vam je potreban najveći ekran, obratite pažnju na monitore rezolucije 2560x1600.

LED pozadinsko osvetljenje. U pravilu, monitor koristi fluorescentne lampe sa hladnom katodom (abbr.: CCFL), ali sada uglavnom monitori koriste LED pozadinsko osvjetljenje (skraćeno: LED). Monitor sa LED osvetljenjem prenosi svetlije boje. Osim toga, isti monitori su tanji i troše manje struje. Jedini nedostatak je malo više cijene LED monitora.

Tip LCD matrice. Kvalitet slike na ekranu zavisi od matrice. Postoje tri glavne vrste matrica.

  • * TFT ips. Monitori sa ovom matricom su idealan izbor za one kupce koji žele da dobiju najlepšu sliku na ekranu. Ova matrica vam omogućava da prenesete sjajne boje, a takođe daje i širok ugao gledanja. Od ozbiljnih nedostataka mogu se nazvati samo visoki troškovi. Takođe ova matrica ima sledeće varijante: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS i TFT P-IPS.
  • * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Matrice, koje, poput IPS-a, pružaju idealnu boju za slike, ali dodatno poboljšavaju njihov kontrast. Nedostatak je isti - vrlo visoka cijena.
  • * TFT TN. Ovo je najpopularnija matrica. Do danas, u kompjuterskim prodavnicama, 70% monitora ima TN matricu. Imaju samo jednu prednost - nisku cijenu, inače postoje neki nedostaci: detalji često ne uspijevaju, mali kut gledanja (tj. Gledan sa strane, slika je već slabo vidljiva), užasna reprodukcija boja (u odnosu na IPS matricu) .

Stereo zvučnici. Vrlo često, kupci obraćaju posebnu pažnju na ovu stavku, pridajući joj veliku važnost, ali u stvari to je velika greška. Iz zvučnika koji su ugrađeni u monitor nema puno smisla i ne može biti. Kvalitet zvuka u njima je užasan, tako da ne preporučujemo da ih koristite kao glavni izvor zvuka na računaru, čak i najjeftiniji zvučnici za računar će moći da pruže mnogo bolji zvuk nego što to čine.

HDMI, DVI ili VGA. Jednako je važan način povezivanja monitora. Prvo, treba obratiti pažnju na to kakva je veza u vašoj video kartici, kao i koliko brzo planirate da je zamenite. Činjenica je da je ispravnije odabrati monitor sa HDMI sučeljem, jer će nakon par godina postati gotovo glavni način povezivanja sve opreme. Međutim, ako ne znate tačno vrstu veze, ili želite da uzmete monitor sa univerzalnim izlazom, savetujemo da obratite pažnju na modele sa HDMI, DVI i VGA ulazima.

3D podrška. Nastojite da izaberete najsavremeniji monitor? Zatim dajte prednost monitoru sa 3D podrškom. Ova tehnologija će stvoriti trodimenzionalnu sliku na ekranu. 3D grafika će vam omogućiti da primite mnogo živopisnije emocije od gledanja filma i potpuno iskusite moderne tehnologije koje vas mogu odvesti u virtualni svijet. Za ovaj monitor trebat će vam više posebnih naočala, koje su u pravilu uključene ili ih možete kupiti zasebno u istoj trgovini.
Naravno, da bi se prikazala 3D grafika, biće vam potreban poseban film (u željenom formatu) ili posebna kompjuterska igra.

Modele monitora za različite svrhe

Vrlo često korisnici žele da dobiju specifičnije informacije, odnosno listu modela monitora na koje treba obratiti pažnju. Odlučili smo zadovoljiti tu želju naših čitatelja. Dakle, pogledajte.

Monitor za igre - Philips 273E3LHSB (S) t

Ključne karakteristike:

  • * Veliki 27-inčni monitor,
  • * Pregled TFT TN matrice,
  • * Widescreen monitor sa rezolucijom 1920x1080,
  • * Prisustvo LED pozadinskog osvetljenja
  • * Vrste povezivanja: VGA, DVI, HDMI.

Full HD monitor - LG Flatron M2250D

Ključne karakteristike:

  • * Monitor ima dijagonalu od 21,5 inča,
  • * TFT TN matrice,
  • * Ekran širokog ekrana sa rezolucijom ekrana 1920x1080,
  • * LED monitor, t
  • * Dva ulaza: VGA, HDMI,
  • * Odlična osvetljenost monitora.

LED monitor - DELL U2312HM

Ključne karakteristike:

  • * Dijagonala od 23 inča,
  • * LCD TFT IPS matrica,
  • * Rezolucija 1920x1080,
  • * LED pozadinsko osvetljenje (abbr. LED),
  • * Tri ulaza: VGA, DVI, DisplayPort,
  • * Visok kontrast.

3D Monitor - Samsung SyncMaster S27A950D

Ključne karakteristike:

  • * Samo veliki monitor od 27 inča,
  • Moderan dizajn,
  • * Tip matrice: TFT TN,
  • * 3D podrška,
  • * Rezolucija ekrana: 1920x1080,
  • * LED pozadinsko osvetljenje
  • * Tri opcije povezivanja monitora: DVI, HDMI, DisplayPort.

Grafički monitor - LG Flatron IPS226V

Ključne karakteristike:

  • * Dijagonala 21,5 inča,
  • * Jedan od najboljih tipova matrica: TFT E-IPS,
  • * Widescreen, rezolucija 1920x1080,
  • * LED-pozadinsko osvetljenje (LED),
  • * Univerzalne opcije ulaza: VGA, DVI i HDMI,
  • * Visok kontrast.

Low Cost Monitor - LG Flatron W1943C

Ključne karakteristike:

  • * Mala, ali dovoljna veličina ekrana - 18,5 inča,
  • * Budžetna LCD matrica: TFT TN,
  • * Ekran širokog ekrana (!) Sa rezolucijom 1366x768,
  • * Ulaz: VGA.

I na kraju: mnogi ljudi razmišljaju o tome koja kompanija bira monitor - to ne bi trebalo raditi. Monitor treba birati prema njegovim karakteristikama, kao i po dizajnu, ali ne prema kompaniji.
Sretno sa vašim izborom!

Rezolucija matrice monitora

Rezolucija monitora je veličina rezultirajuće slike u pikselima. Što je veća rezolucija, detaljnija slika se može dobiti i viša je cijena monitora (sve ostale stvari su jednake).

Tipične rezolucije modernih monitora su navedene u nastavku:

Treba spomenuti i rezoluciju Full HD i 4K.

Full HD - rezolucija 1920 × 1080 piksela. Ovo je najčešća rezolucija monitora. Ova rezolucija se koristi u televiziji visoke definicije (HDTV), u filmovima snimljenim na Blu-Ray i HD-DVD diskovima.

4K je oznaka rezolucije koja približno odgovara 4000 horizontalnih piksela. Monitori sa ovom rezolucijom imaju oko 4 puta više piksela na matrici od Full HD monitora (8 megapiksela u odnosu na 2).

Tip matrice (proizvodna tehnologija)

Pored fizičke veličine i rezolucije matrice, tip matrice je važan faktor pri izboru. U modernim monitorima koriste se matrice, proizvedene prema sljedećim tehnologijama:

TN + Film ili jednostavno TN - jeftina i brza matrica. Na njima bazirani monitori su relativno jeftini i prikladni su za dinamične računalne igre.Nedostatak ovih matrica su mali uglovi gledanja i ne baš dobar kvalitet reprodukcije boja. Nije pogodan za profesionalni rad sa grafikom.

IPS (PLS) - skuplja i kvalitetna matrica. Boje se prenose mnogo bolje nego TN matrice. Takođe, matrica podataka ima dobre uglove gledanja. Nedostatak ovih matrica je malo duže vrijeme odziva nego kod TN-matrica, što može biti kritično za dinamičke igre. Na osnovu IPS-matrica proizvode profesionalne monitore.

Treba napomenuti da različite kompanije stalno nastoje da poboljšaju ovu tehnologiju (uglavnom smanjujući vreme odziva). Kao rezultat, pojavili su se prilično brzi AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) i druge matrice.

VA (MVA, PVA) - predstavlja kompromisno rješenje između TN i IPS matrica, kako po svojim karakteristikama tako i po cijeni. Ove matrice imaju kraće vrijeme odziva od IPS matrica, au isto vrijeme točniju reprodukciju boja i široke kutove gledanja nego TN matrice. Nedostaci ovih matrica su loša polutacija u sjenama i zavisnost balansa boje slike od ugla gledanja.

Ova tehnologija se takođe aktivno razvija, matrice AMVA, AMVA + (Fujitsu), S-PVA (Samsung) su na tržištu.

Kutovi gledanja

Karakteristika LCD monitora je neznatna promena u osvetljenosti i osvetljenosti slike kada se gledaju iz različitih uglova. Po pravilu, ovaj efekat je odsutan kada posmatramo ekran pod pravim uglom. Ali ako pogledate monitor sa strane ili odozgo, slika se može značajno promeniti.

Stoga proizvođači moraju navesti takve kutove gledanja slike (horizontalno i vertikalno), pri čemu kontrast slike u sredini ekrana ne pada ispod 1:10. Pretpostavlja se da je ovo dovoljno za ugodno gledanje. U stvari, pad kontrasta čak i do 1: 100 će biti primetan od strane oka i može izazvati nelagodu.

Po pravilu, jeftine TN matrice imaju najmanji kut gledanja (od 160º), a IPS matrice imaju najveće uglove gledanja do 178º. U ovom slučaju, horizontalni kut gledanja je najvažniji, jer često gledamo u ekran sa strane i vrlo rijetko odozdo.

Što je više uglova gledanja - to bolje. Posebno se isplati obratiti pažnja na ovaj parametar pri kupovini monitora sa velikom dijagonalom i TN-matricama. Mala vrijednost ovog indikatora može dovesti do činjenice da će različiti dijelovi zaslona imati različit kontrast čak i kada se gledaju pod pravim kutom.

Međutim, najbolje je da lično procijenite ovaj parametar prije kupovine na temelju očekivanih radnih uvjeta (na primjer, udaljenost od očiju do monitora).

Brzina osvežavanja ekrana

Slika na ekranu monitora ažurira se mnogo puta u sekundi. Što je veća učestalost ovog ažuriranja, to će se kretanje lakše prenositi. Svi moderni monitori podržavaju brzinu osvežavanja od 60 Hz (tj. Slika se ažurira 60 puta u sekundi). Ovo je dovoljno za gotovo sve zadatke, uključujući računarske igre.

Neki modeli monitora za igre, ili monitori stvoreni za prikaz trodimenzionalne slike, mogu podržavati frekvencije od 120 ili čak 150 Hz. Ova brzina ažuriranja zahteva veoma moćnu video karticu. Ako se ne suočite sa zadatkom sastavljanja moćnog (i skupog) sistema za igru, ili sistema za gledanje 3D sadržaja, podržavanje frekvencija iznad 60 Hz nema mnogo praktičnog smisla.

Mnogo bolje rješenje bilo bi kupiti monitor s podrškom za promjene dinamičke brzine osvježavanja zaslona - FreeSync (AMD) ili G-Sync (Nvidia). Te tehnologije vam omogućuju da promijenite brzinu osvježavanja slike na monitoru, ovisno o brzini renderovanja u računalnim igrama. Vizualno, to se ogleda u primetnom povećanju glatkoće pokreta pri brzini renderovanja od 30 do 60 slika u sekundi ili čak niže, što je tipično za većinu modernih igara. Oni takođe eliminišu „prekide slike“ koji se primećuju kada je vertikalna sinhronizacija onemogućena.

Obe tehnologije su veoma slične, ali postoje razlike. Dakle, minimalna brzina kadrova koju podržava G-Sync je 30 sličica u sekundi, a FreeSync je 9 sličica u sekundi.

Takođe treba napomenuti da je G-Sync zatvorena tehnologija, kompatibilna samo sa Nvidia video karticama. Takođe zahteva instalaciju dodatne naknade u monitor, što značajno povećava troškove izgradnje. AMD FreeSync tehnologija je, u stvari, otvoreni standard VESA Adaptive-Sync (samo pod brendom AMD), koji u budućnosti može biti podržan od strane bilo koje video kartice.

Vreme odziva piksela

Pojedini pikseli na ekranu monitora se pale i izlaze sa određenom brzinom i ova brzina je konačna. Shodno tome, da bi se promenila njegova osvetljenost, pikselu je potrebno određeno vreme, koje se naziva vreme odziva.

Postoje 3 načina za mjerenje ovog parametra:

  • GtG (siva do siva) - prebacite sivu boju sa oko 90% na 10%.
  • BtW (crno na belo) - uključivanje neaktivnog piksela na 100% svetle.
  • BtB ili BWB (crno-belo-crno) - prebacivanje piksela sa crne na belu i nazad na crnu.

Svaki proizvođač samostalno određuje način mjerenja ovog indikatora. U ovom slučaju, detalji se obično ne otkrivaju. Zbog toga se ovaj parametar ne može koristiti za usporedbu direktnih monitora. Međutim, on daje opštu ideju o brzini matrice.

Po pravilu, najkraće vreme odziva za matrice napravljene pomoću TN + Film tehnologije. Zbog toga ih preferiraju strastveni igrači. Vrijeme odziva takvih matrica je od 1 do 5 ms.

Drugi tipovi matrica su istorijski bili sporiji. Dakle, matrice proizvedene VA tehnologijom (PVA, MVA, itd.) Imaju vrijeme odziva od 4 do 16 ms, a IPS matrice (PLS) - od 2 do 14 ms.

Koje je optimalno vrijeme odgovora? Kao što je gore navedeno, većina monitora trenutno ima brzinu osvežavanja ekrana od 60 Hz. Jednostavnim matematičkim operacijama dobijamo minimalno potrebno vrijeme odziva piksela od 16.7 ms. Ako je brzina osvežavanja ekrana 120 Hz, vreme odziva piksela treba da bude najmanje 8,3 ms.

U modernim monitorima, ove brojke su obično sinhronizovane, tako da su artefakti slike, kao što su petlje iza pokretnih objekata, odavno stvar prošlosti. Možete obratiti pažnju na ovaj indikator kako biste bili sigurni da je brzina reakcije piksela dovoljna, ali ne više.

Zakrivljeni ekran

Savremena tehnologija izrade matrica od tečnih kristala omogućila je da se one zakrivljuju, što nije propustilo da iskoriste prednosti proizvođača. Sada su zakrivljeni ekrani na relativno velikim monitorima dijagonale od 27 inča ili više.

Zakrivljeni ekran omogućava postizanje većeg efekta uranjanja, koristeći periferni vid. Takođe vam omogućava da nadoknadite neko smanjenje kontrasta na ivicama ekrana, kao da „okrećete“ ivice monitora prema korisniku.

U isto vrijeme, možete u potpunosti osjetiti prednost zakrivljenog ekrana koji se nalazi samo blizu centra. Kada se posmatrač pomakne (na primjer, kada se video gleda zajedno), kut gledanja različitih dijelova monitora će postati neujednačen, što može dovesti do izobličenja percepcije.

Nedostaci zakrivljenih monitora mogu se također pripisati znatno višoj cijeni.

Screen cover

Trenutno, monitori mogu imati mat ili sjajnu površinu.

Sjajni ekrani su savršeno ravna površina koja, kao ogledalo, odražava okolne objekte. Ako postoje izvori svjetlosti (lampa, prozor) nasuprot ekrana, oni će biti jasno vidljivi na ekranu, što stvara određenu nelagodnost.

Plus sjajni ekrani su svetlije i zasićenije boje i preciznija reprodukcija boja.

Površina mat ekrana - gruba. Zbog mikroskopskih nepravilnosti, zrake svetlosti se reflektuju od ekrana u različitim pravcima i nema svetlih naglašavanja. Istovremeno, slika postaje manje „sočna“, kontrast se smanjuje, a prikaz boje se pogoršava.

Svjetlina i kontrast slike

Osvetljenost monitora označava količinu svetlosti koju emituje potpuno beli ekran monitora. U modernim monitorima, osvetljenost se kreće od 200 do 700 cd / m2 (candell po kvadratnom metru). Osvetljenost od 300 cd / m2 je više nego dovoljna za rad u veoma svijetlom uredu, tako da nema potrebe za svjesnim odabirom monitora s većom svjetlinom. Mnogo važnije je ujednačenost pozadinskog osvetljenja ekrana. Na ekranu ne sme biti nikakvih vidljivih tačaka ili prelaza osvetljenosti. Ovo se može oceniti samo vizuelno gledanjem u ekran u tamnoj prostoriji.

Treba reći i nekoliko reči o vrstama pozadinskog osvetljenja ekrana. Osvjetljenje može biti ili fluorescentne svjetiljke ili LED diode (LED). Gotovo svi moderni monitori koriste LED pozadinsko osvjetljenje. Omogućava ravnomjerniju svjetlinu zaslona i duži vijek trajanja.

Kontrast monitora je omjer svjetline najtamnije i najlakše točke na zaslonu. Na primjer, 1: 300. Visoki kontrast znači da će crna boja biti zaista crna, ne tamno siva, a bela - svetlo bela, ne dosadna.

Obično je “pošten” odnos kontrasta od 1: 500 dovoljan za udoban rad.

Proizvođači monitora često pišu o dinamičkom kontrastu, što se postiže dodatnom promjenom osvjetljenja pozadinskog osvjetljenja. U ovom slučaju, na ambalaži mogu biti prikazane brojke tipa 1: 20,000,000. To su veštačke vrednosti koje imaju malo veze sa pravom slikom na ekranu.

Vrijednosti dinamičkog kontrasta mogu se sigurno ignorirati.

Ugrađeni sistem zvučnika

Ako ne postavite ozbiljne zahteve za kvalitet zvuka audio sistema, vredi razmotriti mogućnost kupovine monitora sa ugrađenim zvučnicima. Ako povežete takav monitor koristeći HDMI konektor ili DisplayPort, onda vam ne treba poseban kabl za zvuk, što je veoma zgodno.

Istovremeno, ugrađeni zvučnici neće moći da se hvale dubokim basom ili dobrim kvalitetom zvuka. Praktično bilo koji 2.1 audio sistem će zvučati bolje.

USB hub

Zajedno sa video konektorima, monitor može biti dodatno opremljen USB hubom. Ovo je vrlo pogodno ako je sistemska jedinica na teško dostupnom mjestu (na primjer, ispod stola). U ovom slučaju, samo je monitor priključen na sistemsku jedinicu, a miš i tastatura mogu se jednostavno povezati na monitor, kao i flash diskovi, eksterni tvrdi diskovi i drugi periferni uređaji.

Podrška za 3D slike (3D-Ready)

3D format postepeno dobija na popularnosti. Isprva je osvojio filmske ekrane, a sada prodire na tržište kućanskih aparata. Neki modeli monitora već podržavaju rad sa 3D sadržajem. Takvi monitori imaju visoku frekvenciju osvežavanja (144 Hz i više) i mogu naizmenično prikazivati ​​sliku za levo i desno oko. Da bi svako oko vidjelo sliku, u paketu su uključene i specijalne naočare sa tehnologijom "zatvarača".

Sumirajući, možemo uvjetno podijeliti monitore u nekoliko cjenovnih kategorija:

monitori koštaju od 5.000 do 10.000 rubalja. Jeftini monitori za uredsku ili kućnu upotrebu. Imaju dijagonale od 17 do 21 inča. Po pravilu, oni su opremljeni matricama tipa TN, ili jeftinijom verzijom VA ili IPS matrica. Maksimalna rezolucija - FullHD ili manje. Opremljen VGA ili DVI konektorima. Dodatna podešavanja položaja ekrana su retka.

monitori koštaju od 10.000 do 20.000 rubalja U ovu kategoriju spadaju monitori za svakodnevnu kućnu upotrebu. Imaju dijagonale od 22 do 27 inča, opremljene dobrim matricama kao što su TN, VA ili IPS sa FullHD dozvolama. Opremljen je HDMI ili DisplayPort. Mogu imati USB hubove, ugrađene zvučnike i podešavanja položaja ekrana.

monitori koštaju preko 20.000 rubalja Napredniji monitori dijagonale od 24 do 35 inča i više, sa matricama od FullHD do 5K sa dobrom brzinom odziva i reprodukcijom bojaU ovoj kategoriji postoje modeli sa zakrivljenim ekranom ili podrškom za 3D slike. Imaju i širok spektar različitih konektora za povezivanje sistemskih jedinica i drugih uređaja, USB hubova, audio izlaza.

Nadam se da će vam ovaj mali vodič pomoći da odaberete odgovarajući monitor za vaš računar.

Veličina monitora

Glavni parametar monitora je veličina dijagonale, mjereno u inčima. Jedan inch je 2,5 cm, a za rad sa kancelarijskim aplikacijama dovoljno je 17 - 19 inča za gledanje video zapisa - najmanje 22 inča, a za igre, po mogućnosti 24 - 27 inča.

Važno je napomenuti da je veličina monitora za video i igre - što je bolje to bolje. U tom slučaju izbor je ograničen samo veličinom novčanika i mjestom za instalaciju. Stoga, prije kupnje velikog monitora, trebali biste biti sigurni da se uklapa na vaš stol.

Nadgledajte vrijeme odziva

Vreme odgovora je veoma važan parametar pri izboru monitora igre. Ovaj parametar je označen u milisekundama: što je manji, to bolje. Vreme odgovora pokazuje koliko dugo pikseli menjaju boju. U velikom vremenu iza pokretnih objekata postoji petlja u boji. Moderni monitori odlikuju se dobrim performansama na ovom parametru, ali za brze igre morate odabrati monitor s minimalnim vremenom odziva.

Ugao gledanja i kontrast monitora

Ugao gledanja je još jedan važan indikator koji pokazuje na kojem odstupanju od središnje linije je poremećena ispravna reprodukcija boje. Ovaj indikator je posebno važan kada gledate filmove od strane nekoliko ljudi. Što su ovi uglovi više horizontalni i vertikalni, to je udobnije raditi na kompjuteru.

Kontrast je indikator koji pokazuje broj nijansi - svetlo i tamno - koje reprodukuje monitor. Za rad sa crtežima ili fotografijama potrebni su visoki kontrastni odnosi.

Napredne opcije

Osvetljenost - ovaj parametar nije veoma važan za kućni monitor, osim ako se ne nalazi na veoma svijetlom, osunčanom mjestu.

Takođe obratite pažnju na praćenje pokrivenosti. U monitorima sa sjajnom završnom obradom bolja reprodukcija boja, ali u njima, kao u ogledalu, reflektuju se izvori svjetlosti. Stoga, za rad sa kancelarijskim aplikacijama i crtežima, bolje je odabrati monitor sa mat završnom obradom.

Tip matrice nema posebno značenje i često ga proizvođač ne naznači. Većina monitora se prodaje sa TFT TN matricom. Oni su jeftini, imaju odlično vreme odziva i kontrast, dobru reprodukciju boja. Ovi monitori su odlični za kancelarijski softver, gledanje filmova i igara.

Međutim, za one koji profesionalno rade sa bojama, na primer dizajnerima ili fotografima, biće vam potreban monitor sa TFT IPS matricom - oni imaju prosečno vreme odziva i kontrast, ali odličnu reprodukciju boja, što je bliže prirodnom. Cijena takvih monitora će biti znatno veća nego kod TFT TN matrice.

Pre kupovine, takođe treba da odlučite o prisustvu dodatnih komponenti, kao što je web kamera ili TV tjuner. Takođe treba da se uverite da monitor ima neophodne konektore za povezivanje sa računarom, kao što je HDMI, ako video kartica podržava ovaj format.

1. Preporučeni modeli

Za one koji nemaju vremena da pročitaju ceo članak, odmah vam preporučujem modele monitora sa kratkim objašnjenjem.

Preporučujem monitore sa IPS ili PLS matricom dijagonale 23 a sa vremenom odziva ne više od 8 ms, sa DVI (ili VGA) konektorom i HDMI.

Najoptimalniji u pogledu odnosa cijene i kvalitete danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Postoje i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvalitetu od LG-a, ali možda će se nekome više dopasti dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H su već značajno superiorniji u odnosu na monitore korejskih brendova u kvaliteti elektronike, materijala kućišta i firmvera.
DELL S2318HN monitor

Ako niste zadovoljili DELL dizajn, onda obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, oni su jednako visokog kvaliteta.
Monitor HP EliteDisplay E232

Ako želite da razumete zašto preporučujem ove određene modele, da razumete sve parametre monitora, zatim pročitajte članak dalje.

2. Monitor proizvođača

Najbolji monitori proizvode Dell, NEC i HP, ali su i najskuplji.

Monitori velikih evropskih brendova Samsung, LG, Philips, BenQ su posebno popularni, ali u segmentu budžeta postoje mnogi modeli niskog kvaliteta.

Takođe možete uzeti u obzir monitore poznatih kineskih brendova Acer, AOC, Viewsonic, koji se razlikuju po prosječnom kvalitetu u cijelom rasponu cijena, kao i japanskom brendu Iiyama, po kojem se proizvode i skupi profesionalni i budžetski monitori.

Među monitorima za igranje, ASUS je pokazao dobre rezultate.

Ne preporučujem kupovinu monitora drugih, manje poznatih brendova, jer mogu postojati problemi sa njihovom garancijom.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pažnju na nedostatke (loš kvalitet slike i montaža).

4. Omjer slike

Ranije su monitori imali omjer širine i visine zaslona 4: 3 i 5: 4, što je bliže kvadratnom obliku.

Nema mnogo takvih monitora, ali ih još uvijek možete naći u prodaji. Imaju ekran koji nije velik u veličini 17-19 format i ovaj format je pogodan za kancelarijske ili neke specifične zadatke. Ali uopšteno gledano, takvi monitori više nisu relevantni i nisu pogodni za gledanje filmova uopšte.

Moderni monitori su širokog ekrana i imaju odnos širine i visine 16: 9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16: 9 (1920 × 1080) i odgovara većini korisnika. Omjer od 16:10 čini ekran malo većim po visini, što je pogodnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih ploča (na primjer, pri uređivanju videa). Ali u isto vreme, rezolucija ekrana bi takođe trebalo da bude nešto veća u visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju ultra-širok omjer slike 21: 9.

Radi se o vrlo specifičnom formatu koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalnih aktivnosti gdje je potreban istovremeni rad s velikim brojem prozora, na primjer, dizajn, uređivanje videa ili burzovne kotacije. Sada se ovaj format aktivno promoviše u gaming industriji i neki igrači su primijetili veću praktičnost zahvaljujući proširenju pregleda u igrama.

5. Dijagonala ekrana

Za monitor sa širokim ekranom, dijagonala 19 inča je premala. Za kancelarijski kompjuter poželjno je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 20 ″, jer neće biti mnogo skuplji od 19 ″, i biće prikladnije raditi iza njega. Za kućni multimedijalni računar, bolje je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 22-23 ″. Za kompjuter za igre na sreću preporučuje se veličina ekrana od 23-27 ″, u zavisnosti od ličnih preferencija i finansijskih mogućnosti. Za rad sa velikim 3D modelima ili crtežima, poželjno je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 27 ″.

6. Rezolucija ekrana

Rezolucija ekrana je broj tačaka (piksela) u širini i visini. Što je veća rezolucija, jasnija je slika i više informacija na ekranu, ali tekst i drugi elementi postaju manji. U principu, problemi sa malim fontovima se lako rešavaju uključivanjem skaliranja ili povećanja fontova u operativnom sistemu. Imajte na umu da što je veća rezolucija, to su veći zahtjevi na snagu video kartice u igrama.

Kod monitora sa ekranima do 20 parameter, ovaj parametar se može zanemariti, jer oni imaju optimalnu rezoluciju za njih.

22 ″ monitori mogu imati rezoluciju od 1680 × 1050 ili 1920 × 1080 (Full HD). Monitori sa rezolucijom od 1680 × 1050 su jeftiniji, ali video i igre na njima će izgledati gore. Ako često gledate video, igrate ili se bavite fotomontažom, bolje je uzeti monitor s rezolucijom od 1920 × 1080.

23 ″ monitori obično imaju rezoluciju od 1920 × 1080, što je najoptimalnije.

24 generally monitori obično imaju rezoluciju od 1920 × 1080 ili 1920 × 1200.Rezolucija 1920 × 1080 - popularnije, 1920 × 1200 - ima veliku visinu ekrana, ako vam je potrebna.

Monitori 25-27 ″ i više mogu imati rezoluciju od 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitori sa rezolucijom 1920 × 1080 su optimalni u smislu odnosa cena / kvalitet i performansi u igrama. Monitori sa većom rezolucijom daju veći kvalitet slike, ali će koštati nekoliko puta skuplje i igre će zahtevati snažniju grafičku karticu.

Ultra-widescreen monitori (21: 9) imaju rezoluciju od 2560 × 1080 ili 3440 × 1440 i, ako se koriste u igrama, zahtijevaju snažniju grafičku karticu.

7. Tip matrice

Matrica se naziva ekran tekućeg kristala monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) je jeftina matrica sa srednjim kvalitetom boja, oštrinom i lošim uglovima gledanja. Monitori sa takvom matricom su pogodni za normalne kancelarijske zadatke i nisu pogodni za gledanje video zapisa sa čitavom porodicom, jer imaju slabe uglove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica sa visokim kvalitetom boje, jasnoćom i dobrim uglovima gledanja. Monitori sa takvom matricom su savršeni za sve zadatke - gledanje videa, igara, dizajnerskih aktivnosti, ali su i skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromis između TN i IPS matrice, ima visok kvalitet boje, jasnoću i dobre uglove gledanja, ali se ne razlikuje mnogo po cijeni od jeftinih IPS matrica. Monitori sa takvim matricama više nisu veoma relevantni, ali mogu biti traženi u projektnim aktivnostima, jer su i dalje jeftinije od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija, jeftinija verzija IPS matrice, sa visokokvalitetnom reprodukcijom boja, jasnoćom i dobrim uglovima gledanja. U teoriji, monitori sa takvim matricama bi trebali koštati manje, ali su se pojavili ne tako davno i njihova cijena je još uvijek viša od analogija sa IPS matricom.

Pošto monitori sa IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji nego sa TN, preporučujem da ih kupite za kućne multimedijalne računare. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetima. Obično oni koji jednostavno nazivaju IPS ili TFT IPS su lošijeg kvaliteta.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju manje vreme odziva (4-6 ms) i pogodnije su za dinamičke igre, ali je njihov ukupni kvalitet slike niži nego kod skupljih modifikacija.

E-IPS matrica ima znatno veći kvalitet slike i bolje odgovara dizajnerskim zadacima. Ove matrice su opremljene poluprofesionalnim monitorima, od kojih su najbolji proizvodi NEC, DELL i HP. Takav monitor će takođe biti odličan izbor za kućni multimedijalni računar, ali košta više od svojih kolega na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

Matrix P-IPS je najkvalitetniji, ali je instaliran samo u najskupljim profesionalnim monitorima. Takođe, neki monitori sa e-IPS i P-IPS nizovima su fabrički kalibrisani u boji, što obezbeđuje savršenu reprodukciju boja iz kutije bez potrebe za profesionalnim podešavanjima.

Tu su i skupi igraći monitori sa visokokvalitetnim TN matricama sa niskim vremenom odziva (1-2 ms). Oni su posebno "izoštreni" za dinamičke strelce (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ali zbog najgore boje i loših uglova gledanja, one su mnogo prikladnije za gledanje videa i rad sa grafikom.

Kvalitetna matrica bi trebala imati prirodne boje u kojima slika ne bi trebala izgledati pretjerano svijetle (kako kažu sočne) i ne bi trebala biti dosadna. Crna boja bi trebala biti dovoljno duboka. Ne bi trebalo biti mnogo uočljivog neravnomernog osvetljenja, parazitskih nijansi bilo koje boje (pozadina), kolornih tačaka na određenim mestima, naglašavanja u uglovima. Kada menjate ugao gledanja, slika treba da se malo i ravnomerno promeni po ekranu.

8. Vrsta pokrivenosti ekrana

Matrice mogu imati mat ili sjajnu površinu.

Mat zasloni su svestraniji, pogodni za sve zadatke i sve vanjske rasvjete.Izgledaju prigušenije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Matrice kvaliteta obično imaju mat izgled.

Sjajni ekrani izgledaju svetliji, boje koje obično imaju jasnije zamračene nijanse, ali su pogodne samo za gledanje videa i igara u zamračenoj prostoriji. Na sjajnoj matrici videćete refleksiju izvora svetlosti (sunce, lampe) i svoje, što je prilično neugodno. Tipično, takav premaz ima jeftinu matricu, koja bi ugasila nedostatke kvaliteta slike.

9. Vreme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms) preko kojeg se kristali mogu okretati i pikseli mijenjaju boju. Prva matrica je imala odgovor od 16-32 ms i, kada je radila na ovim monitorima, stajale su strašne petlje iza kursora miša i drugih pokretnih elemenata na zaslonu. Bilo je potpuno neugodno gledati filmove i svirati na takvim monitorima. Savremene matrice imaju vreme odziva od 2-14 ms i praktično nema problema sa petljama na ekranu.

Za kancelarijski monitor, u principu, nije bitno, ali je poželjno da vreme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućne multimedijalne računare, vjeruje se da vrijeme odziva treba biti oko 5 ms, a za igranje - 2 ms. Međutim, to nije sasvim tačno. Činjenica je da samo niske kvalitete matrice (TN) mogu imati tako nisko vrijeme odziva. Monitori sa IPS, VA, PLS matricama imaju vreme odziva od 5-14 ms i obezbeđuju značajno veći kvalitet slike, uključujući filmove i igre.

Ne kupujte monitore sa premalim vremenom odziva (2 ms), jer će imati matrice slabog kvaliteta. Za kućni multimedijalni ili igrački računar dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupovinu modela sa većim vremenom odziva. Izuzetak mogu biti monitori za dizajnere koji imaju vrijeme odziva matrice od 14 ms, ali su manje pogodni za igre.

11. Svjetlina zaslona

Osvetljenost ekrana određuje maksimalnu moguću pozadinsku osvetljenost za ugodan rad u svijetlim vanjskim okruženjima. Ova brojka može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2 i ako monitor ne stoji ispod jakog sunca, onda će biti prilično mala osvetljenost. Naravno, ako je monitor veliki i gledate ceo porodični video na njemu tokom dana sa otvorenim zavesama, onda je osvetljenost od 200-250 cd / m 2 možda malo nedostajala.

12. Screen Contrast

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, posebno fontove i male detalje. Postoji statički i dinamički kontrast.

Statički kontrast većine modernih monitora ima odnos 1000: 1 i to je sasvim dovoljno za njih. Neki monitori sa skupljim matricama imaju omjer statičkog kontrasta od 2000: 1 do 5000: 1.

Dinamički kontrast se određuje od strane različitih proizvođača prema različitim kriterijumima i može se izračunati u brojevima od 10.000: 1 do 100.000.000: 1. Ovi brojevi nemaju nikakve veze sa stvarnošću, i preporučujem da ne obraćate pažnju na njih.

14. Osvetljenje ekrana

Stariji monitori su koristili fluorescentne lampe (LCD) da osvetle ekran. Svi moderni monitori koriste LED diode za osvjetljavanje ekrana. LED pozadinsko osvetljenje je bolje, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju treperenja bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji umor očiju i negativne efekte na vid. Ali u budžetskim modelima, zbog lošeg kvaliteta matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan efekat i mnogi korisnici se žale da njihove oči i dalje boli. Stoga je podrška ove tehnologije više opravdana na monitorima sa najkvalitetnijim matricama.

16. Priključci monitora

Monitor može imati sledeće konektore (kliknite na sliku za uvećanje).

1. Priključak za napajanje 220 V.
2. Priključak za napajanje za monitore s vanjskim napajanjem ili napajanjem zvučnika.
3. VGA (D-SUB) konektor za povezivanje sa računarom sa starom video karticom.Nije obavezno, jer za to možete koristiti adapter.
4,8. Display Port konektori za povezivanje na modernu video karticu. Podržava visoku rezoluciju i brzinu osvežavanja od više od 60 Hz (za igre i 3D monitore). Nije obavezno ako postoji DVI i monitor ne podržava frekvencije veće od 60 Hz.
5. Priključak Mini Display Port je isti konektor manjeg formata, koji nije obavezan.
6. DVI konektor za povezivanje sa računarom sa modernom video karticom. Mora biti potrebno ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor za povezivanje računara, laptopa, TV tjunera i drugih uređaja, po mogućnosti prisustvo takvog konektora.
9. 3,5 mm audio priključak za povezivanje zvuka sa monitorima sa ugrađenim zvučnicima, spoljnim zvučnicima ili slušalicama je opcionalan, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje ugrađenog USB priključka monitora nije svuda i nije obavezan.
11. USB konektori u monitorima sa USB hubom za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja su opcionalni, ali u nekim slučajevima to može biti zgodno.

17. kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad se koriste za podešavanje osvetljenja, kontrasta i drugih parametara monitora.

Obično se monitor postavlja jednom i ovi ključevi se retko koriste. Ali ako ambijentalni uslovi osvetljenja nisu konstantni, onda se podešavanje parametara može javiti češće. Ako se kontrolni tasteri nalaze na prednjoj ploči i označeni su, onda će biti prikladnije za njihovo korištenje. Ako na bočnoj ili donjoj ploči nema potpisa, teško je pogoditi gdje se nalazi gumb. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti na to.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-džojstik da odu u meni. Mnogi korisnici primećuju praktičnost takvog rešenja, čak i ako je džojstik na zadnjem delu monitora.

19. Ugrađeni TV tjuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tjuner. Ponekad to može biti zgodno, jer se monitor može koristiti kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam koštati više i trebalo bi da podrži neophodni format emitovanja u vašem regionu. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor sa HDMI konektorom i posebno jeftin TV tjuner pogodan za vaš region.

21. Podržava 3D

Neki monitori su posebno prilagođeni za upotrebu 3D tehnologije. Međutim, oni i dalje zahtevaju upotrebu specijalnih naočara. Rekao bih da je sve ovo amaterski, a nivo razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visok. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u takvom formatu i razumijevanje da u 3D igrama samo ometa i usporava računalo. Pored toga, ovaj efekat se može postići na običnom monitoru koristeći specijalne 3D igrače i upravljački program za grafičku karticu.

23. Boja i materijal tela

Što se tiče boje, najsvestraniji monitori su crni ili crni i srebrni, jer se dobro kombiniraju sa drugim kompjuterskim uređajima, modernim uređajima i interijerima.

Ne preporučujem kupovinu monitora od sjajne plastike, jer se lako izgrebu, rastežu, privuku prašinu i brzo izgube svoj izgled.

24. Dizajn postolja

Većina monitora ima standardni neregulisani štand, što je obično dovoljno. Ali ako želite da imate više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primer, rotirajte ga da gledate video koji sedi na kauču, a zatim obratite pažnju na modele sa funkcionalnijim podesivim postoljem.

Veoma je lepo prisustvo kvalitetnog štanda.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućava da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebnog nosača koji se može podešavati u svim pravcima.

Uzmite to u obzir pri odabiru da li želite da utjelovite vaše ideje dizajna.

VESA nosač može biti veličine 75 × 75 ili 100 × 100 i u većini slučajeva vam omogućava da montirate panel monitora na bilo koji univerzalni nosač. Međutim, neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji ne dozvoljavaju upotrebu univerzalnih zagrada i zahtijevaju samo jednu konzolu određene veličine. Obavezno proverite ove karakteristike kod prodavca iu pregledima.

Na donjem linku možete preuzeti brošuru „Parametri modernih monitora“, koja sumira sve važne parametre modernih monitora.

Ako vam se članak dopao, molimo vas da podržite naš sajt i podelite link do njega na društvenim mrežama.

Dell P2717H Monitor
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Kako odabrati dobar monitor

Obično pri odabiru monitora nije često pitanje o čemu će se koristiti, jer u razumijevanju većine kupaca dobar monitor treba biti univerzalan - možete raditi na njemu bez zamora satima, ugodno je igrati igre do kasno u noć, surfati internetom do jutra u potrazi za izlazom ili pohlepnim gledanjem omiljenih filmova i TV emisija. Zašto je onda na tržištu toliko modela, od kojih se većina razlikuje od neznatno, zar nije lakše i jeftinije doći do raznovrsnih dobrih monitora i obilježiti ih milionima? Odgovor je jednostavan - prodati više, jer je vjerovatno da ćete odabrati monitor od proizvođača s desecima modela, a ne onaj s tri, iako vrlo dobra. Pa, kreirajte na putu za vas iluziju izbora. Međutim, među stotinama modela postoji samo nekoliko monitora koji se zaista mogu smatrati najboljim u njihovim nišama. Kako ih pronaći ili pomoći u donošenju vlastitih odluka, razmotrite u nastavku.

Dijagonala ekrana monitora

Dijagonala ekrana je glavna karakteristika koja razlikuje jedan monitor od drugog i istovremeno značajno utiče na cijenu. Jasno je da je razlika u veličini najčešćih dijagonala prikazana na slici, mada nam mala skala slike ne dozvoljava da zaista cenimo razliku. Prema većini korisnika, monitor sa dijagonalom od 18.5 '' je mali, 19-21.5 '' je normalan, 23-24 '' je velik, 27 '' je veoma velik, 30 '' i više je nešto kao “wow” .

Konvencionalno, veličina se može podijeliti u 4 grupe monitora:

  • 18,5-20 inča - budžet i poslovni segment. Zbog niske cijene, mali monitori obično biraju organizacije za svoje zaposlenike, kao i klijente koji su vrlo ograničeni u fondovima ili iz nekih fundamentalnih razloga preferiraju male monitore.
  • 21,5-24 inča - masovni segment. Više od polovine prodatih monitora u 2017. godini pripada ovoj grupi. Naravno, kreatori sadržaja (igre, web stranice, videozapisi, itd.) Također to znaju, tako da se mnogi od njih u početku prvenstveno oslanjaju na takve dijagonale.
  • 27 inča - obećavajući segment. Kada instalirate jeftin monitor takve dijagonale na standardnoj udaljenosti (50-80 cm od očiju), slika može izgledati pomalo grubo, jer su pojedinačni pikseli slike možda već vidljivi.
  • 30 inča i više - ekskluzivni segment. Zbog visoke cijene i preširoke širine (suprotni rubovi su izvan vidnog polja bez kretanja glave), monitori s dijagonalom većom od 27 inča vjerojatno neće postati masovni proizvod, pa ih kupci odabiru rijetko.
Veoma retko postoje sistemi od nekoliko monitora koji imaju neke prednosti (na primer, visoki realizam u igrama), ali za normalan rad tako skupog čudovišta potreban je veoma moćan računar, štaviše, kvalitetne naočare virtualna stvarnost po razumnoj cijeni (na primjer, Oculus Rift CV1), koja je jeftinija, mnogo je puta praktičnija i istovremeno ima zapanjujući učinak prisutnosti u virtualnom svijetu.I mada je malo verovatno da će brzo zameniti konvencionalne monitore, jer stvaraju previše napora na njihovom vidu, oni mogu zameniti većinu monitora veoma velikih dijagonala.

Preporučuje se kupovina samo velikih monitora dijagonale od 24 inča i više iz više razloga:

  • na velikom ekranu istovremeno je dostupno više informacija bez pomicanja (ne morate aktivno raditi s mišem),
  • izuzetno je nezgodno raditi na malim ekranima s nekim velikim objektima (karte, dijagrami, crteži, složeni stolovi)
  • u igrama, veliki ekran zauzima skoro sav prostor za gledanje igrača, što dodaje realizam,
  • Očekivani životni vijek modernih LED monitora je do 10-12 godina, zbog čega barem mali monitor ne vrijedi toliko dugo.
Postoji uobičajena zabluda da monitori sa dijagonalom od 24 inča i više su naporni za oči ("oči trče"). U stvari, ovo je samo čudna legenda, jer se brzo naviknete na veliki monitor, što se ne može reći drugačije.

Dizajn i ergonomija monitora

Dizajn je drugi nakon veličine, na što kupac obraća pažnju pri izboru monitora, iako je po značaju gotovo posljednji faktor. Važno je napomenuti da što je dizajn monitora jedinstveniji i rijetki, veća je vjerojatnost dobivanja neuspješnog modela, koji voli ići u servisni centar za popravke. Iz istog razloga, ne bi trebalo posebno obratiti pažnju na razne ekskluzivnosti, jer obično ne gledamo "na monitoru", već "na monitoru", a sve vrste čipova više se neće primijetiti za tjedan dana.

Međutim, pri odabiru monitora, neki elementi dizajna i dalje trebaju obratiti pažnju:

Rezolucija, proporcije i veličina zrna

Pošto je većina medija za lične računare (video, igre, mnogi programi i lokacije) trenutno dizajnirana u omjeru 16: 9 i standardne HD rezolucije (1366x768 piksela), FullHD (2K, 1920x1080 piksela), WQHD (2560x1440 piksela) i UltraHD (4K, 3840x2160 piksela), za potpuniju kompatibilnost, monitore treba izabrati upravo sa takvim rezolucijama: mali monitori - HD, srednji i veliki monitori - FullHD, ogromni monitori - WQHD i UltraHD. Inače, ovaj drugi format može biti relevantan za masovnog kupca tek nakon nekoliko godina, jer će za njega neko vrijeme biti premalo kvalitetnog sadržaja, a gledanje TV emisija poput "Sve 125 epizoda + bonus na jednom DVD-u" na UltraHD monitoru je barem glupo. . Iz istog razloga, ne bi trebalo da se uključite u super-detaljne "žive" prezentacije UltraHD monitora i televizora u prodavnicama - ovo je samo demonstracija. Jedina stvar u kojoj već možete da cenite prednosti UltraHD-a je da pregledate kvalitetne fotografije u originalnom kvalitetu, koje su snimljene na kameri prosečnog nivoa ili više.

Takozvani "kvadratni" 19-inčni monitori sa proporcijama od 5: 4 i dalje su u prodaji - pogodni su za rad sa dokumentima i stoga su traženi od strane kancelarijskih radnika, ali ipak iz gore navedenih razloga i neadekvatno visoke cene nisu pogodni za univerzalnu upotrebu.

Veličina zrna (najmanja tačka slike) utiče na kvalitet prikaza informacija. Što je veći (što je veća zrnavost), to se bolje čitaju mali fontovi, što je posebno važno za osobe starije životne dobi ili sa slabim vidom, ali u isto vrijeme sve drugo je grublje prikazano - fotografije, glatke linije itd. Što je manji (niža zrnavost) - izgledaju realnije fotografije i drugi složeni objekti, ali istovremeno mali fontovi mogu biti gotovo nečitljivi. Trend je da sve veći broj programa koristi ispravno skaliranje i stoga će u budućnosti svi novi monitori imati ultra-fino zrno, dok će slika biti vrlo jasna i realistična, a mali fontovi će biti pravilno uvećani do prihvatljivog nivoa. Ali u ovom trenutku još uvijek ima mnogo programa kojima se gotovo nemoguće raditi na monitorima s vrlo malom veličinom zrna.

U većini slučajeva, veličina zrna monitora:

  • 18.5-20.1 inča - veliki (0.27-0.30 mm),
  • 21-22 inča - mali (0.24-0.25 mm),
  • 23 inča - srednja (0,265 mm),
  • 23.6-24 inča - veliki (0.27-0.28 mm),
  • 27-28 inča (cijena do 300 cu) - vrlo velika (0,31-0,32 mm),
  • više od 29 inča - od srednje do vrlo velike (0,26-0,31 mm),
  • UltraHD monitori su vrlo mali (0,14-0,22 mm).
Prema mnogim kupcima, najbolja vrijednost za novac, dijagonala i veličina zrna u 24-inčnim FullHD monitorima. Ako imate loš vid, nije preporučljivo kupiti monitore sa malom i srednjom veličinom zrna, jer će mnogi detalji i sistemski fontovi biti premali za udoban rad. Iako će kasnije biti moguće promijeniti rezoluciju ili skaliranje kako bi slika bila veća, to obično pogoršava oštrinu i / ili narušava proporcije.

Neki kupci se žale na tzv "kristalni efekt" (fuzzy granice pojedinačnih piksela slike), drugi u istim modelima monitora to nikada ne primećuju, jer je to povezano sa specifičnostima vizije i percepcije svake pojedine osobe. Iz istog razloga, prisustvo ili odsustvo kristalnog efekta nije naznačeno u tehničkim karakteristikama monitora i rezultati su određeni samo lično ili subjektivno. Važno je napomenuti da kristalni efekat može biti prisutan samo u monitorima sa mat završnom obradom, u sjajnom i sjajnom anti-glareu koji se nikada ne dešava, ali mogu odražavati dobro osvijetljene objekte iza leđa, što može biti i mnogo više od ovog efekta. Iznad su dvije makrofotografije smještene jedna pored druge - monitor s umjereno izraženim kristalnim efektom (s lijeve strane) i monitor bez kristalnog efekta (s desne strane). Pošto su opipljive prednosti mat ekrana u većini slučajeva važnije od sjajnog, sada je više od 80% monitora napravljeno sa mat ekranima i oni imaju više ili manje izražen "kristalni efekat".

Tip matrice, uglovi gledanja i pozadinsko osvetljenje monitora

Druga najvažnija karakteristika monitora nakon njegove veličine matrix type, ali postoje i uglovi gledanja, kontrast, maksimalna osvetljenost, uniformnost pozadinskog osvetljenja, dubina boje, brzina odziva i drugi parametri. Oni su veoma blisko povezani i obično dobre vrijednosti jednog parametra ukazuju da će ostale biti barem loše. Druga komplikacija je da pored glavnih tipova matrica postoji više od desetak podvrsta, od kojih svaka ima različite karakteristike. Najčešći su TN, IPS, PLS i * VA, ali postoje i neki njihovi podtipovi AH-IPS, A-MVA i drugi. Ako je veoma jednostavna za osnovne tipove, onda su TN matrice najbrže i najjeftinije, ali imaju i manje uglove gledanja i crnu dubinu, IPS matrice (PLS u verziji Samsung) imaju najbolje boje i uglove gledanja, ali istovremeno skupi i relativno spori, I matrice kao što je * VA prenose crno najbolje od svega, ali u isto vrijeme postoje poteškoće u prijenosu polutonova i problema s promjenom balansa boja na različitim kutovima gledanja.

Zaključak je razočaravajući - sa takvom raznovrsnošću, ne postoji idealan tip matrice, svako ima mane i, po želji, može se lako primetiti, ali u većini slučajeva može se reći da su monitori na matrici:

  • TN je jeftin i brz, pa je idealan za igrače i one koji žele uštedjeti na kupnji monitora,
  • * VA - imaju relativno nisku cijenu, najviši kontrast i istovremeno prihvatljivu brzinu, tako da su odlični kao univerzalni monitori za dom,
  • IPS (PLS) su obično skupi, ali imaju veoma kvalitetnu reprodukciju boja i dobar kontrast, tako da su najpogodniji za rad sa grafikom i fotografijama, kao i za kupce koji ne mare za brojeve na ceni.
Tehnologije ne stoje mirno, a često monitori sa različitim tipovima matrica imaju slične karakteristike, pa čak i iskusni stručnjak nije uvijek "na oku" sposoban da pravilno razdvoji jedan tip matrice od drugog. Ono što je zaista važno za određeni monitor je ugao gledanja, dubina boje, kontrast matrice, kao i za igranje i vrijeme odziva.

Jedna od najneugodnijih karakteristika modernih monitora je ograničena uglovi gledanja (izobličenje slike kada se gledaju sa različitih strana), što je posebno kritično za monitore velikih dijagonala na TN-matricama, kao u nekim slučajevima, čak i kada gledate direktno u monitor, slika u uglovima će već biti izobličena. Da biste se zaštitili od takvih problema, morate odabrati monitor sa uglovima gledanja najmanje 170 ° horizontalno i 160 ° vertikalno.

Pozadinsko osvetljenje ekrana Ranije se izvodila sa specijalnim fluorescentnim svjetiljkama (CCFL), koje su imale opipljive nedostatke - ograničen vijek trajanja i neujednačeno osvjetljenje. Trenutno, skoro svi monitori imaju LED (LED) osvjetljenje, koje je u nekim aspektima mnogo bolje od CCFL - neravnine su obično manje izražene, a očekivani vijek trajanja će završiti mnogo kasnije nego što će monitor biti na deponiji kao zastarjeli. Neujednačena osvetljenost najjeftinijih monitora (do 100 cu) često može biti vrlo primjetna, ali na skupljim modelima rijetko uništava život i obično se može vidjeti samo ako specifično provodite “tamni ekran u mračnoj sobi” ili gledanje tamne filmske scene sa ogromnim poljima iznad i ispod. Problem uniformnosti osvetljenja je relevantan čak i za najbolje monitore, ali opet, ako zaista želite da ga vidite. Ultra-tanki monitori imaju veću verovatnoću da će patiti od bolesti nejednake osvetljenosti od sličnih u klasi monitora standardne debljine.

Niske vrijednosti monitor contrast (500: 1 i manje) obično se izražavaju u potpunoj nemogućnosti prikaza crne boje - na svijetlim područjima slika će biti neprimjetne, ali tamne i crne površine će izgledati tamno sive, tako da će slike izgledati blijede i "beživotne". Različite tehnologije kao što je dinamički kontrast u nekim situacijama mogu malo ispraviti ovaj nedostatak, ali je ipak bolje dodati dosta novca i kupiti monitor sa statičkim omjerom kontrasta od 1000: 1 ili više. Takođe je potrebno uzeti u obzir da su, prema rezultatima ispitivanja, stvarne vrijednosti kontrasta obično nešto niže od vrijednosti pasoša.

Skeniranje vremena odgovora i frekvencije (ažuriranje). Prvi je gotovo mitski parametar za igrače koji, za maksimalni realizam igara, često odbacuju sve ostale faktore i biraju one monitore čije je vrijeme odziva 5 ms i manje (pomislite koja je niska vrijednost za naše ne baš brze mozgove - 0.005 sekundi!) . U stvari, problem sporih nizova je odavno osvojen čak i od jeftinih modernih monitora, ali zbog specifičnosti ljudskog vida, koji prethodna slika još pamti 10-20 ms, i razlike u izlazu slika na CRT i LCD-u (prvi izlazi posle 1 ms nakon crtanja i 9-15 ms do sljedećeg kadra, vidjeli bismo samo tamu, dok je u drugom prethodni okvir ostao nepromijenjen sve dok ga nije zamijenio sljedeći) mnogi stari CRT monitori često izgledaju brže nego čak i najbolji LCD monitori bez igara.

Kao što je lako pogoditi, za posmatranu maksimalnu brzinu monitora važno je ne samo vrijeme odziva, već i maksimalna brzina osvježavanja slike. Pošto je standardna frekvencija osvežavanja slike većine modernih monitora 60 Hz, teoretski, vreme odziva od 15 ms je sasvim dovoljno, ali iz nekih drugih razloga, monitore treba izabrati sa vremenom odziva ne većim od 10 ms (ali ako je manje, onda je lošije od toga, naravno neće biti).Usput, dakle, obično je besmisleno „istisnuti“ savremene FPS video kartice iznad 60, jer će „ekstra“ okviri na monitorima koji nisu u igri jednostavno biti ignorisani.

Gaming monitori sa frekvencijom ažuriranja 120-144 Hz Omogućavaju vam da prikažete veoma brze dinamičke scene u igrama mnogo prirodnije od redovnih modela monitora, ali one imaju znatno višu cenu i skoro uvek TN matricu, respektivno, daleko od najboljih uglova gledanja, vrednosti kontrasta i dubine boja. Obavezan "dodatak" za takve monitore je prisustvo veoma moćne video kartice koja ima iste ili veće FPS vrednosti u većini igara, što značajno povećava troškove računara u celini, pa se preporučuje da se kupuju igraći monitori samo u slučajevima kada aktivne dinamičke igre zauzimaju veoma važno mesto u životu.

Mnogo razumnije rješenje bilo bi kupiti monitore sa G-Sync tehnologijom (samo za NVidia video kartice) ili mnogo jeftinije monitore sa sličnom FreeSync tehnologijom (samo za AMD video kartice), budući da brzina osvježavanja slike točno odgovara igranju u bilo kojem trenutku, dakle nema trzanja / kidanja slike pa čak i na frekvencijama do 60 Hz proces igre izgleda mnogo realnije i kvalitetnije.

Sigurnost modernih monitora je prilično visoka (nema zastrašujućih mnogih rendgenskih snimaka i sličnih horor priča iz prošlosti), ali treba imati na umu da povećana svjetlina uzrokuje umor očiju i nakon nekoliko sati rada može se pojaviti blagi rez u očima. Prenizka osvetljenost takođe opterećuje oči, jer je potrebno posmatrati, štaviše, u takvom režimu, osvetljenje najjeftinijih LED monitora počinje značajno da treperi - za svest gotovo neprimetno, ali za mnoge ljude to može da izazove dodatni zamor očiju, kao što učenik mora da pokuša da prilagodi. pod promjenom svjetline svih površina matrice monitora. Na slici gore - poznati "test monitor olovkom" (morate brzo držati olovku ili olovku ispred ekrana). Ako vidite olovku koja nije razmazana, ali kao da je po okvirima - potrebno je malo povećati svjetlinu kako bi se smanjilo opterećenje vida, ali ipak je bolje kupiti Flicker-Free pozadinski osvijetljene monitore, koji nemaju treperenje na bilo koju vrijednost svjetline.

Optimalna vrednost za monitor sa maksimalnom osvetljenošću od 250 cd / m2 je 50-80% - slika je dovoljno svetla da ne gleda, ali treperenje je slabo izraženo kako se ne bi umorio vid. Snažno se ne preporučuje da se kupuju monitori sa maksimalnom osvetljenjem matrice od 200 cd / m2 i manje, jer će slika biti previše izbledela sa dobrim ambijentalnim osvetljenjem.

Ostale opcije monitora

Većina monitora ima zastareli analogni ulaz. D-SUB (VGA) - kao najkompatibilniji sa drugim uređajima, ali se informacije prenose preko njega u analognom (ne-digitalnom) obliku i tu su nužno izobličenja (najčešće je to gubitak jasnoće i zamućenja), a što je rezolucija monitora veća, to su one vidljivije. Stoga, za monitore rezolucije veće od 1366x768 piksela, snažno se preporučuje prisustvo digitalnih ulaza - DVI, Displayport ili HDMI (drugi i treći su poželjniji, jer imaju veći propusni opseg, ugrađeni kanal za audio i izgled urednije).

Mada ugrađeni zvučnici vrlo udobno, ali teško je vjerovati da mogu dati dubok, kvalitetan zvuk. Ugrađeni zvučnici su idealni za uredski monitor, jer vam omogućuju da uštedite prostor na radnoj površini i bez nepotrebnih žica, a kod kuće uopće niste jednaki čak i početnim 2.1 rješenjima po cijeni od 30-40 cu, da ne spominjemo ozbiljnije uređaje. Bilo bi logično da u monitorima sa ugrađenim zvučnicima bude ugrađen webcam, ali danas su proizvođači praktično napustili ovu ideju.

Ako se monitor ne instalira na stolu, već na zidu ili na posebnom postolju, onda morate imati monitor iza njega VESA nosači. Takođe, VESA nosač se često koristi ne za predviđenu namenu, već za postavljanje na poleđini monitora kompaktne sistemske jedinice kako bi se dobila čokoladica, koja po ceni će biti mnogo jeftinija od fabričkih modela.

Dodirni ekran Jednostavno je nezamjenjiv u tabletima, ponekad je prikladan i za laptopove na transformatorima, ali instalacija na velike dijagonalne monitore je vrlo upitna, jer aktivan rad uzrokuje ozbiljan zamor ruku. Može se desiti da sa pojavom ogromnih prozirnih ekrana osetljivih na dodir (kao u filmu Avatar) dođe era „velikih senzora“, ali još uvek pokušavate da eksperimentišete nekoliko minuta ispred sebe svojim rukama zamišljenim prozorima i shvatite da je za vožnju miša na stolu još uvek mnogo lakše.

Zakrivljeni ekran - moderna osobina koja obećava veće uranjanje u virtualnu stvarnost igre ili filma, ali ima i vrlo opipljive osobine. Prvo, da bi efekat uranjanja bio zaista uočljiv, monitor mora biti veoma velik dijagonalno (od 30 inča) i istovremeno biti smešten na udaljenosti većoj od 60-100 cm. mora biti strogo ispred njega, slika za gledaoca sa strane će imati veoma jaku distorziju. I treće, zakrivljeni ekrani su teže izraditi, pa teoretski imaju nisku pouzdanost, ali istovremeno i znatno višu cijenu. Ljubitelji maksimalno dubokog uranjanja u virtuelnu stvarnost su već sada (druga polovina 2018. godine) na raspolaganju pristupačne visokokvalitetne virtualne naočare / kacige, neverovatna dubina i realizam slike u kojoj se u principu ne može porediti sa postojećim tehnologijama za monitore.

Pouzdanost monitora

Moderni monitori su vrlo složeni, ali u isto vrijeme vrlo pouzdani uređaji i u prvih šest mjeseci, u prosjeku, ne prelazi više od 1%. Razlog za ovaj nivo pouzdanosti je visoka integracija komponenti i odsustvo mehanički trošnih delova. Kao što praksa pokazuje, najpopularniji razlozi za neuspjeh monitora su pad napona (takva viša sila je posebno uobičajena za stanovnike privatnog sektora) i problemi s invertorom / pozadinskim osvjetljenjem (nije relevantno za LED modele). Ali smrt od fizičke starosti dolazi mnogo kasnije od moralne - do sada u nekim institucijama 17-inčni monitori iz 2002-2005. Rade pouzdano i obično se povlače samo iz razloga trošenja pozadinskog osvetljenja ili zamene novim modelima.

Nažalost, dostupne statistike o pouzdanosti i trajnosti monitora najpopularnijih brendova (AOC, Acer, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) nisu dostupne na internetu, ali prema recenzijama, recenzijama, dostupnim servisnim centrima i lična zapažanja su najpouzdaniji i očekivano izdržljivi LED monitori Samsung i Philips, što indirektno potvrđuju i servisi, jer su monitori ovih proizvođača pogodni za popravku u 95-98% slučajeva, dok je u prosjeku ovaj pokazatelj 85-90%. Ultra-tanak dizajn i prisustvo različitih čipova (3D, nestandardni ili zastarjeli ulazi / izlazi, web kamera, tuner, USB čvorišta, zvučnici, daljinski upravljači, senzori, itd.) Također neznatno smanjuju pouzdanost monitora.

Kako odabrati najbolji monitor 2018. godine

  • proizvođač Samsung ili Philips,
  • dijagonala - 18,5 inča (HD rezolucija, ekonomična verzija), 24 inča (rezolucija FullHD, univerzalna verzija), 32 inča (rezolucija WQHD ili UltraHD, napredna verzija),
  • tip matrice TN (ekonomična / igračka opcija) ili IPS / PLS / * VA (najbolja opcija), LED-svjetla,
  • uglovi gledanja najmanje 170 ° horizontalno i 160 ° vertikalno,
  • digitalni ulaz HDMI (preporučeno), Display Port ili DVI. Za monitor s rezolucijom 1366x768 (HD) dozvoljeno je korištenje analogne VGA,
  • maksimalna osvetljenost od 250 cd / m2 ili više, statički kontrast ne manji od 1000: 1,
  • Preporučuje se tehnologija bez treperenja (bez treperenja pozadinskog osvetljenja),
  • standardna debljina tijela, po mogućnosti sa postoljem s podešavanjem visine,
  • manje bilo kakvih dodatnih nepotrebnih čipova (jedinstveni ulazi / izlazi, tuner, daljinski, senzori, itd.),
  • poželjno je da model monitora bude masovan ili barem ne veoma rijedak (to se može odrediti prisustvom u mnogim trgovinama).
Očekivani vijek trajanja takvih monitora je iznad 10 godina, dok je vjerojatnost kvara ili čak ne održivost minimalna. Sve preporuke su relevantne prije svega kada se radi u Windows ili Android operativnim sistemima.

Šta tražiti kada kupujete monitor

Uz sve prednosti kupovine na Internetu (veliki izbor modela, niže cijene), preporuča se kupiti monitor u trgovini, jer iz nekog razloga, vrlo često ono što vidimo u karakteristikama monitora ne podudara se sa stvarnošću, a vrlo često Različiti primjeri istog modela imaju prilično značajne razlike u konfiguraciji i kvaliteti sklopa. Razlika od 5% troškova nije tako visoka, ali će minimizirati mogućnost neuspjele kupovine. Prodavac vas može naći vrlo pedantan, ali to je njegov problem.

Dakle, na šta treba obratiti pažnju prilikom kupovine bilo kojeg monitora:

  • Kutovi gledanja. Samo pogledajte sliku na monitoru iz različitih uglova (levo-desno, odozgo-dole) - ako je jako iskrivljena, onda je bolje napustiti takav monitor. Napominjemo da crnu boju treba isto tako zasebno provjeriti, bez obzira na to da li se puno pretvara u ljubičastu.
  • "Test olovke za monitor" (vidi poglavlje "Sigurnost modernih monitora"). Prije testiranja potrebno je smanjiti svjetlinu za najmanje polovinu. Ako olovka ili olovka izgleda samo mutno, a ne "okviri" - to je vrlo dobro i sigurno će zadovoljiti vaše oči.
Ne znam šta ćete reći prodavcu, ali sledeća tri testa mogu se obaviti samo u veoma mračnoj sobi.
  • Dubina crna. U meniju podesite maksimalno osvetljenje, a zatim odvojite sve signalne kablove iz njega - natpis kao što je "Check signal cable" će obično visiti na crnom ekranu. Crna boja gotovo nikada neće biti crna, to je normalno, ali ako nije ni tamno siva, već lakša, bolje je odbiti kupovinu.
  • Uniform flare. Neophodno je osigurati da crna boja bude više ili manje ujednačena na cijelom području zaslona. Posebnu pažnju treba obratiti na rubove, jer čak iu skupim monitorima često postoje nepravilno osvijetljena područja. Mala svetla su neizbežna, ali se mogu ignorisati.
  • Broken pixels (relevantno samo za TN monitore). Slomljeno svjetlo ("vruće") piksele na crnoj pozadini će biti jasno vidljivo - samo pažljivo proučite crne površine. Slomljeni tamni ("mrtvi") pikseli se provjeravaju na svijetloj pozadini, ali to nije potrebno, jer je teško uočiti njihovu neispravnost u normalnom radu.
Pa, uopšteno, bilo bi idealno da surfujete Internetom pola sata da biste utvrdili da li se oči novog monitora umaraju, ali je malo verovatno da će se prodavac složiti sa takvim testom. Kod kuće, prije upotrebe, preporučljivo je resetirati postavke monitora, zatim postaviti svjetlinu i kontrast na 50-80%.

Najbolji monitori 2018. godine

Ako vam se sve više činilo predugo ili teško, onda možete pojednostaviti zadatak i odabrati dobar monitor prema preporukama u nastavku. I ne zaboravite da nema savršenih monitora i možete pronaći nedostatke za svaki model ako želite.

Dostupno (mali) - jeftin Samsung S19F350HNI sa odličnim karakteristikama po svojoj ceni ili čak jeftinijim, ali sa znatno užim uglovima gledanja Philips 193V5LSB2 - standardni 18.5-inčni HD monitori za sve prilike (igre i uredski rad).

Dostupno (veliki) - Samsung S24D300H - 24-inčni veoma dobar monitor sa mnogo prednosti (standardni FullHD, brza matrica, optimalna veličina, prisustvo digitalnog HDMI ulaza i lepa cena), što je idealno za većinu kupaca budžeta - i za rad i za igre. Budite oprezni i nemojte brkati sa mnogo jeftinijim Samsung S24D300HL.

Dostupno (vrlo veliko) - Philips 274E5QSB i Philips 274E5QHSB - 27-inčni monitori sa dobrom matricom za one koji vjeruju da je veličina važna, ali u isto vrijeme nije spremna za preplatu za samu veličinu. Posebnost ovih monitora je veoma veliko zrno, a sa udaljenosti od 60 cm, pojedinačni pikseli se već mogu vidjeti, tako da će slika biti malo gruba, ali će mali fontovi biti dobro čitani, što će posebno cijeniti kupci sa slabim vidom. Prvi model je mnogo jeftiniji, ali morate koristiti jeftin adapter da biste se povezali na HDMI izlaz računara.

Optimalno 24 inča - Philips 246E7QDSW je dobar skoro bez okvira monitor sa visokokvalitetnom matricom za svoju cijenu, jasnu sliku, odsustvo treperenja pozadinskog osvjetljenja i ugodnu cijenu. Na takvom monitoru biće ugodno surfati internetom i raditi sa dokumentima, kao i komforno igrati omiljene igre i uživati ​​u gledanju filmova.

Optimalno 27 inča - Philips 276E7QDSW - veliki, gotovo bez okvira monitor sa dobrom reprodukcijom boja, bez treperenja pozadinskog osvetljenja i adekvatne cene za njegovu dijagonalu. Na takvom monitoru možete raditi udobno i uživati ​​u gledanju filmova i igranju igara. Imajte na umu da monitor ima standardnu ​​FullHD rezoluciju i sa tako velikom dijagonalom mali fontovi su dobro čitljivi, ali pojedinačni pikseli slike mogu biti već vidljivi iz blizine.

Igra BenQ XL2730 - relativno jeftin gaming monitor sa odličnim performansama (27-inčna dijagonala, 1 ms vrijeme odziva, frekvencija osvježavanja 144 Hz, rezolucija 2560x1440, VGA / DVI / HDMI / DisplayPort ulazi). Imajte na umu da za najsavremenije igre u prirodnoj rezoluciji iznad standarda za konvencionalne 60 Hz monitore, morate imati vrlo moćnu grafičku karticu (GeForce 1070/1080 / 1080Ti).

Posh - Samsung S32D850T - ogromna veličina (32 inča!), Visoka rezolucija (2560x1440 piksela) i istovremeno optimalna veličina zrna (mali fontovi su čitljivi). Potrebno je nedelju dana da se naviknete na takav monitor, ali onda će svi „obični“ monitori izgledati kao jadne male „tablete“. Visoki realizam u igrama i filmovima, gotovo živim fotografijama, vrlo zgodan rad s velikim objektima (crteži, grafikoni, složeni stolovi) - a to nisu sve prednosti takvog monitora. Ali ipak budite oprezni, jer ogromna veličina monitora ne odgovara svima.

UltraHD (4K) - jeftin Samsung U28E590D (28 inča), solidan BenQ BL2711U (28 inča), veliki 328P6VJEB (32 inča) Philips i džinovski Iiyama ProLite X4071UHSU-1 (40 inča). Važno je napomenuti da svi 4K monitori dijagonale do 32 inča uključuju vrlo fino zrno, što omogućava da slike i fotografije budu vrlo jasne, ali tekst menija i drugih elemenata u većini starih i nekih novih programa će biti gotovo nečitljiv, i skaliranje, pogotovo u Windowsu 7, to daje primjetna izobličenja, stoga se preporučuje da takve monitore kupite samo ako ne planirate raditi u starim programima. I samo sa dijagonalom od 40 inča i više, biće moguće manje ili više udobno raditi sa svim programima, ali neće svi voleti da okrenu glavu ispred tako velikog monitora. Takođe je vredno razmotriti da povezivanje 4K monitora sa računarom zahteva DisplayPort 1.2 / HDMI 2.0 ili noviji i visokokvalitetni kabl, kao i činjenicu da moderne igre u prirodnoj rezoluciji zahtevaju veoma moćnu grafičku karticu (GeForce 1070 i više) i moćan procesor ( Intel i7-7700 i iznad).

Budući da se snažno preporučuje povezivanje monitora s rezolucijom većom od HD (1366x768) samo preko digitalnog ulaza (HDMI, DVI, DisplayPort), a takvih kablova često nema u paketu s monitorima, oni se moraju kupiti zasebno.Važno je napomenuti da čak i najbolji monitori nisu savršeni, pojedinačne instance čak iu istoj seriji mogu imati značajne razlike zbog različitih tvorničkih postavki ili lošeg raspoloženja kolektora, pa je bolje kupiti monitor za pedantnog kupca u trgovini tako da “vide oči” šta su kupili. " Ako ne radite testove satima i pazite na defekte u matrici sa lupom kako biste kasnije uredili histeriju za prodavca, onda možete sigurno sačuvati kupovinom monitora na internetu

Pogledajte video: Kako izabrati monitor (Maj 2024).