Odmor

Natjecanja za odrasle

Čaše za vino se stavljaju na stol uz piće. Broj naočala bi trebao biti jedan manji od broja igrača. Učesnici koji vode na signal vode u šetnju oko stola. Kada predavač pljesne rukama, prestaju i svi piju čašu koju je naslijedio. Ko je ostao bez čaše, van igre.
Nakon toga, sve čaše se ponovo popunjavaju, a njihov broj treba da bude jedan manje od broja preostalih igrača.

Takmičenje "Nemoguća misija"

Učesnici su podeljeni na dame i gospodu. Svaki tim bira kapetana. Dame se nalaze u hodniku, na kraju na kojem se nalazi kapetanica. Zadatak kapetana kavalira je da prođe kroz redove dama, a ne da se smeje i poljubi dama kapetana (ili da uzme vilu od kapetana). Ako je kavalir uspeo u ovoj nemogućoj misiji - kapetan je promenjen, prethodno je odneo fant od nje.Ako se kapetan kapetan nasmejao - odveli su ga zarobljenika, tražeći fanta. Muškarci biraju novog kapetana. I tako ide sve dok svi učesnici ne prođu liniju. Dame će zauzvrat pokušati natjerati kapetana da se nasmije. Tada ekipe zamjenjuju mjesta. Na kraju 1 rezultati su sumirani.
Pobednički tim, bolje se nosi sa zadatkom. Gubite fantazije s obzirom na posao.

Takmičenje "Ringed"

Uz pomoć obojenih traka za kosu, možete održati takvo natjecanje: 2-3 muškarca dobiju elastičnost određene boje. Zadatak učesnika: za nekoliko muzičkih minuta da “pozovu” što je više moguće žena. "Prstenje" nosi nos na nogama, iznad stopala. I onda brojite broj "prstenastih" od svakog učesnika. Najopasniji dobiva nagradu.

Odrasla igra "Atrakcija"

Svako može učestvovati. Igrači stoje u jednom velikom krugu, gledajući se u potiljak. Sada vođa daje zadatak što bliže jedni drugima i čini krug uži. A sada je najteža stvar: gosti u vodećem timu istovremeno savijaju noge i pokušavaju da sede na kolenima. Čim uspiju u tome, zadatak postaje komplikovaniji: sada, po zapovjedništvu vođe, igrači, koji se drže na okupiranom položaju, moraju ispružiti ruke u stranu. To je sve i palo! Voditelj komentira situaciju riječima: „Drugom prilikom, odaberite pouzdanije prijatelje i ojačajte se!“

Takmičenje za odrasle "Ne zijevati"

Igrači se dijele u parove. Njima se daje 2 minuta da vide jedni druge najbolje što mogu i zapamte sve detalje u izgledu. Sada učesnici okreću leđa jedni drugima, a takmičenje počinje. Peeping i varanje je zabranjeno! Vođa zauzvrat pita svaki par sljedećih pitanja.

1. Zapamtite ime vašeg partnera.

2. Zapamtite boju očiju vašeg partnera.

3. Kolika je dužina pantalona na partneru (bit će mnogo zabavnije ako nosite suknju u paru s djevojkom, ali se tekst pitanja ne mijenja).

4. Recite mi koje cipele na partneru.

Dalja pitanja su komplikovana. Možete pitati, na primjer, koji partner nosi na vratu, na kojoj ruci ima sat, itd. Izlagač može pitati o boji ruža za usne, o prstenu (koji prsti, koji oblik, itd.), Kakvu frizuru partner. U principu, što je neočekivano i zanimljivo formulirano pitanje, to će biti zabavnije i zabavnije.

Takmičenje za odrasle "Hee hee da haha"

Takmičari zauzimaju prostor u sobi tako da svi ostali igrači padnu u njihovo vidno polje.

Prvi igrač počinje natjecanje. Njegov zadatak je elementaran, ali ne i manje značajan. On mora mirno, jasno, bez emocija reći glasno jednu riječ: "Ha."

Drugi učesnik takođe kaže dvaput glasno i jasno: “Ha-ha.”Treći učesnik, odnosno, podržava prethodne i nastavlja plemenito delo, izgovarajući riječ tri puta, a to je sve zauzvrat, dodajući još jednu riječ na već rečene riječi. Sve ovo, prema ozbiljnosti slučaja, mora biti izgovoreno odgovarajućim patosom, i ne zaboravite izraz lica!

Smatra se da je igra prekinuta čim jedan od učesnika dopusti sebi da umjesto „Ha-ha“ sklizne na uobičajeno „Hee-hee“, ili da se jednostavno nasmije!

Odrasla igra "Ko je kao?"

Najbolje je igrati igru ​​u kompaniji u kojoj se ljudi dobro poznaju i gdje je svako već imao definitivno mišljenje. Igra je kako slijedi. Svi učesnici se okupljaju. Odabrano je vođenje. On tiho misli na jednu prisutnu osobu. Zadatak ostatka je da sazna ko je lider izabrao. Svi učesnici u igri redom postavljaju pitanja vođi o asocijaciji. Vođa nakratko razmišlja i izgovara svoje udruženje. Učesnici igre pažljivo slušaju odgovore i pokušavaju sve asocijacije staviti u jednu sliku, što vam omogućava da pogodite osobu koju želite. Ko prvi put pravilno izračuna izabranu osobu, osvaja i dobije pravo da postane lider u narednoj utakmici.

Reč „udruživanje“ podrazumeva utisak osobe koja vodi od određene osobe, njegove lične senzacije, neku vrstu slike koja podseća na skrivenu osobu.

Primjer pitanja i odgovora na asocijacije je sljedeći dijalog:

- Sa kakvim povrćem ili voćem je ta osoba povezana?

- Sa zrelom mandarinom.

- Sa kakvim cipelama je ta osoba povezana?

- Sa gusarskim čizmama sa ostrugom.

- S kojom je bojom ta osoba povezana?

- S kojim tipom ili markom automobila je ta osoba povezana?

- S kojom životinjom je ta osoba povezana?

- S kojom muzikom je ta osoba povezana?

- Sa ruskim "pops".

- S kojim raspoloženjem je ta osoba povezana?

Nakon ovih odgovora, shvataš da se radi o nekome živahnom, dobronamjernom karakteru i širokoj duši. Pogledate okolo u zbunjenosti: "Ko bi to mogao biti?" I onda odjednom nečiji glas, nazivajući vaše ime. Na vaše iznenađenje, voditelj kaže: “Ovo je pravi odgovor!”

Natječaj za odrasle "Pronađi slijepo"

Da bi učestvovali u takmičenju, igrači su podeljeni u parove - muškarac i žena. Kao inventar, prezenter treba da ima stolice na lageru prema broju uključenih parova. Stolice se okreću i podižu noge. Ispred stolica je izgrađen čvrsti pod na udaljenosti od 3 m, nakon čega im se stavljaju povez preko očiju.

Devojkama se daje 10 kutija šibica. Zadatak učesnika nije jednostavan: čovek sa povezom preko očiju mora doći do svog partnera, uzeti kutiju šibica iz nje, prošetati do stolice i staviti kutiju na jednu od nogu. Zatim se vraća svom partneru, uzima joj sljedeću kutiju, odlazi do stolice i. Takmičenje se nastavlja sve dok se sve noge stolice ne polože na kutiju šibica. Jasno je da se ispuštene kutije šibica ne broje. I najvažniji uslov: “privatnim vlasnicima je zabranjeno da osjećaju noge stolice, cijeli zadatak treba obaviti pod vodstvom njihovih partnera, koji kažu gdje da idu, u kojem stavu stoje, kako produljiti ruku, gdje ciljati, kako sjesti, itd. fun music!

Konkurs za odrasle "Pisanje pisama"

Svakom ko želi da učestvuje u igri dobija se običan A4 list i olovka. Lider postavlja pitanja igračima, i oni zapisuju svoje odgovore, preklapaju list i prosleđuju ga drugom igraču, mijenjajući listove jedan s drugim. Pitanja mogu biti najbanalnija. Na primer, ko, ko je radio, kada, šta, zašto, gde je, kako se sve završilo?

Sve se može izvući, na primjer: Petja, vozač traktora, jučer je otišao na ples, bez ikakvog posla, na krovu, izgubljen.

Takmičenje za odrasle "Izlaganje"

Za održavanje takmičenja potrebno je unaprijed pripremiti četiri lista albuma s natpisima „kupatilo“, „DJEČJE JUTRO“, „RODITELJSKA KUĆA“, „NA PRIJEMU U TRETMANU“, koji se nalaze na leđima učesnika. Oni, pak, ne bi trebali znati svoj sadržaj. Srećnici dobijaju leđa gostima i redom intervjuišu domaćine.

Pitanja mogu biti sljedeća (možete se sjetiti):

This Da li vam se sviđa ovo mesto?

♦ Koliko često dolazite ovamo?

Someone Vodite li nekoga sa sobom?

♦ Koga biste pozvali da posetite ovo mesto sa vama?

♦ Koje su pet osnovnih stvari koje ćete ponijeti sa sobom kako biste izbjegli delikatnu situaciju?

♦ Šta obično radite tamo?

♦ Zašto ste izabrali ovo mjesto?

Pitanja mogu biti rođena u toku igre ako proces zahvati učesnike i gledaoce.

Nakon što se publika mnogo smeje, prezenter može ukloniti znakove sa leđa učesnika i pokazati one na kojima su „poslani“. Sada će se sami igrači dugo smijati i zabavljati se!

Igre, natjecanja, zabava za odrasle za sve prilike

Ova takmičenja su gotovo univerzalna i možete ih koristiti u različitim slučajevima.

Takmičenje "Reči"

Umešana su dvoje ljudi. Svaka od njih treba da kaže što je moguće više riječi o datoj temi u minuti. Voditelj bilježi vrijeme i broji broj riječi.

Takmičenje "Speakers"

Umešana su dvoje ljudi. Svako od njih dobija svoju temu, na primjer, jednu “sobne biljke”, drugu “lutke i štenci”. Poželjno je da su teme različite i zabavne. Na komandu vođe, učesnici pokušavaju da što više osvetle temu koja im je data i da se ne izgube, jer kažu, ne jedan po jedan, već istovremeno. Ako je igrač zaustavio ili izgubio nit svoje priče, smatra se gubitnikom. Nekoliko ljudi može igrati, samo onda trebate što više kontrolera (za svakog učesnika).

Konkurencija "Perepevki"

Mnoštvo takmičenja "Govornici", samo učesnici ne govore o datoj temi, i svi pevaju svoju pesmu. Onaj koji je stao je eliminisan.

Konkurencija "Novine"

Učestvuje 4-6 ljudi. Svaki učesnik dobija novine sa istim tekstom. Ne možete kupiti šest identičnih novina i napraviti kopije određene stranice jednog lista. Učesnici treba da što pre podvuku na ovoj stranici, recimo, sve reči "on". Ko je brži i korektniji od drugih, završio je zadatak, dobija nagradu.

Takmičenje "Sea Knot" t

Učesnici dobijaju dva konopca i zadatak da ih vežu što je više moguće. Nakon što su svi učesnici završili zadatak, moderator kaže da se čvorovi sada moraju odvezati. Pobjeđuje onaj koji je to učinio brže od ostalih.

Takmičenje "Apple-1"

Jabuke su obješene na konopac. Zadatak učesnika je da pojedu jabuku što je brže moguće bez upotrebe ruku. Sa prividnom jednostavnošću zadatka to je prilično teško.

Takmičenje "Apple-2"

Svi učesnici dobijaju jabuku, svijeću i upaljač. Na čelu tima svi igrači počinju da jedu jabuke. Međutim, možete jesti samo pod uvjetom da svijeća mora izgorjeti, tako da svi igrači pokušavaju pojesti svoju jabuku, ispuhati susjedovu svijeću i spriječiti susjeda da ispaljuje svijeću.

Takmičenje "Autograf"

Učestvuju dve do četiri osobe. Svaki učesnik dobija list papira i hemijsku olovku. Na komandu vođe, igrači idu u teretanu i za jednu ili dve minute pokušavaju da prikupe što više autograma.

Takmičenje "Prekini utakmicu"

Gosti su pozvani da prekinu utakmicu sa dva prsta. Ne znajući kako to uraditi, gotovo je nemoguće dovršiti zadatak. I tajna je jednostavna: kažiprst mora biti iskrivljen, na njemu se nalazi meč, a palac mora biti pritisnut na utakmicu odozgo.

Takmičenje "Dvanaest stolica"

U stvari, ovo je takmičenje šala, koje se sprovode samo po drugim pravilima. Na sceni, vratite dvanaest stolica nazad publici.Na svakoj natrag ima natpis: o Vovochki, o Cheburashki, o Jevrejima, o Chukchi, o Chapaevu, o politici, o vojsci, o životinjama, o novim Rusima, o mužu i ženi, o oglašavanju, o budalama. Učesnici se izmjenjuju govoreći šale na određenu temu: oni koji se ne mogu sjetiti sljedeće vice su eliminirani. Pobedniku se dodeljuje diploma i dodeljuje titula "Ostap Bender".

Konkurencija "Jaka"

Muškarci učestvuju. Svi su pozvani da isprobaju snagu i poravnaju kutiju šibica jednim udarcem šake. Čini se da je zadatak prilično jednostavan, ali nije, jer se kutije stavljaju na poseban način. Unutrašnjost kutije je postavljena na bočnu stranu, a gornji dio (poklopac) - iznutra pod blagim uglom, također bočno (rub). Ako je kutija na ovaj način, onda zadatak postaje gotovo nemoguć.

Konkurencija "najtrijezniji"

Svim učesnicima se nudi test trezvenosti. U tu svrhu, svako ko želi, savija ruku u lakt i podiže lakat. Na savijenom laktu je kutija šibica. Zadatak učesnika je da baci kutije i uhvati kutije istom rukom. Ako neko izgleda previše jednostavan zadatak, možete pokušati uhvatiti dvije kutije s obje ruke. Po pravilu, gotovo niko ne uspeva da postigne ovaj zadatak.

Takmičenje "Neobično poznanstvo"

Postoji nekoliko uključenih parova. Svakom paru se daje zadatak: nudi se neočekivano mjesto u kojem se par navodno susreće. Parovi se izmjenjuju igrajući scene datiranja na određenim mjestima. Žiri bira i nagrađuje najviše umetničke parove. Primeri mesta za istraživanje: stomatološka ordinacija, krov nebodera, prodavnica donjeg veša, tamna ulica, sredina jezera itd.

Takmičenje "Emocionalnost"

Učesnici se izmjenjuju izgovarajući frazu koja im je data, zamišljajući da:

1) su na sahrani,

2) stisnule su noge,

3) postali su preplašeni

4) imaju usta puna hrane,

5) oni su strašno zabrinuti,

6) oni su užasno zabavni

7) padaju sa petnaestog sprata, itd.

Takmičenje "Ne držim se"

Igrači stoje u krugu i počinju da računaju. Kada rezultat dostigne brojeve sa brojem “3”, ili brojeve koji su deljivi sa 3, igrač koji je dobio taj broj mora da kaže: “Neću zadržati sebe”. Na primjer: 1,2, "Neću se zadržati", 4, 5, "Neću se zadržati", itd. Ko je pogrešio - eliminisan je.

Igra "Crvi"

Učesnici se dižu na sve četiri i čvrsto se grče jedan o drugom. Poslednji u nizu se diže i, penjući se na leđa drugih, pokušava da puzi do početka reda, imitirajući kretanje crva. Ostali pokušavaju da ga sklupkaju, savijajući leđa. Postizanje cilja ili pada, učesnik je priključen na vrh serije.

Contest "cherished pen" t

Muškarci, zauzvrat, pokušavaju, sa svojim očima na oči, da pogode svoju dušu za ruku, i možete samo da osetite vaše ruke iz ruke u ruku. Konkurencija je smiješna ako među muškarcima ima muškaraca koji nose prstenje ili ženske satove.

Ako je kompanija dovoljno oslobođena, onda je definicija dušice na nozi. Pravilo: iznad kolena ne možete da osetite stopalo.

Takmičenje "Kvalifikator"

Za takmičenje će biti potrebna široka stolica, set lopti za američki bilijar, drveni okvir i jastuk. Na stolicu je postavljen okvir, u okvir je postavljeno nekoliko kugli (svaki put je broj lopti različit), a cijela stvar je pokrivena jastukom. Moderator poziva učesnike da putem dodira odrede broj lopti ispod jastuka. To se može uraditi samo sedenjem na stolici, tj. booty. Ruke ne mogu sebi pomoći. Nakon što je učesnik nazvao broj kuglica koje su, po njegovom mišljenju, pod jastukom, prezenter podiže jastuk i prepričava lopte. Ako je učesnik tačno pogodio, dobija nagradu.

Crtež "Jedan udarac - četiri rupe"

Učesnici su pozvani s povezom preko očiju da probuše četiri balona vezanih viljuškom za naslon stolice.Dok je “žrtva” sa povezom preko očiju i datim instrukcijama, jedna od loptica se zamenjuje vodom napunjenom. Zapamtite da “žrtvovanje” mora biti izabrano od ljudi koji jedu sa smislom za humor, a nagrada za “žrtvu” mora biti dovoljno vrijedna.

Raffle "Tra-ta-ta"

Dva učesnika su ponudili da prikažu kolektivnu pantomimu. Mogu samo da izgovore "tra-ta-ta." Ljepota crteža je u tome što učesnici misle da prikazuju istu scenu, ali zapravo pokazuju različite priče.

Primjeri zadataka za igrače:

1) prvi igrač je muškarac koji poziva ženu na ples, drugi igrač je žrtva koja je zbog krivice vozača (prvog igrača) otišla u bolnicu i sada ne može hodati,

2) prvi igrač je doživio brodolom i pobjegao na olupini broda (fragment broda je stolica), njegov partner su valovi koji ga mogu oprati u okean, drugi igrač je spasilac koji pokušava ukloniti mačku sa stabla, njegov partner je mačka,

3) prvi igrač je majmun koji je pobjegao iz kaveza i ne želi se vratiti, njegov partner je trener, drugi igrač je gostoljubivi domaćin koji poziva gosta da uđe u kuću, njegov partner je gost.

Za ovaj žreb je bolje izabrati učesnike sa umetničkim sposobnostima.

Igra "Krijumčari"

Svi prisutni su podijeljeni u dva tima: 3-4 osobe su krijumčari, ostali su carinski službenici. Svakom krijumčaru daje se “kovčeg” - knjiga i jedan omot na sve - “šverc”. Krijumčari izlaze i dogovaraju se među sobom koji imaju sreće "švercati", a zatim se vraćaju u sobu na "običaje". “Carinski službenici” pitaju “krijumčare” različita pitanja, na primjer: “Svrha putovanja?”, “Količina prtljaga?”, “Vrijeme boravka u zemlji?” I slično. Zadatak carinskih službenika je da pravilno identifikuju „krijumčara“. Nakon konsultacija, “carinski službenici” traže od jednog od “krijumčara” da otvori “kovčeg”. Ako se identifikuje “krijumčar”, pobjeđuju “carinski službenici”, a ako ne i “krijumčari”.

Igra "Ispunite želju"

Učesnici žrebom dobijaju zadatak. Za određeno vrijeme, igrači moraju prisiliti što više ljudi da završe svoj zadatak. To se može uraditi lukavo, ali sporazumno, silom. Pobednik je učesnik koji je prisilio većinu ljudi da završe svoj zadatak.

Primjeri zadataka: izazvati smijeh, zvati se imenom i patronimijem, sjesti na čudno mjesto, ponuditi hranu tako da se pojede, pronaći nečiji rođendan, itd.

Igra "Aktovi"

Svako je od mirisa pozvan da pronađe štapić sa mirisom za oči ili dezodorans za automobil. Neophodno je sakriti aromatični objekat na nivou grudi učesnika, poželjno je da nema stuba ili oštrih uglova na putu. Pobjednik je onaj koji je prvi pronašao ovu stavku. Crtež "Inercija motiliteta" Učesnici su pozvani da pokažu makaze sa gestovima. Nakon što učesnici završe zadatak, moderator im postavlja nekoliko pitanja:

- Zamisli da slepi čovek dolazi u radnju. Kako objašnjava da želi da jede?

- A kako će objasniti da mu treba psa vodiča? Po pravilu, nakon što su se pokazale makaze, učesnici nastavljaju da odgovore na pitanja gestama, dok slepi mogu lako reći šta žele.

Crtanje "Večer"

Facilitator daje zadatak učesnicima: nakon bilo koje njegove fraze, učesnici treba da kažu: „Ovo je predivno veče.

Moderator: "Danas je divno veče."

Učesnici: "Danas je divno veče."

Moderator: "Juče je bilo divno veče."

Učesnici: "Danas je divno veče."

Moderator: "Vi pogrešno pratite uputstva."

Posle takve izjave, svi počinju da shvate šta su pogrešili, umesto da kažu: "Ovo je divno veče." Ako odjednom odgovori nekoliko ljudi, neophodno je da njihovi odgovori budu sinhroni.

Game "Report"

Svi oni koji se žele pozvati da sačine jedan minutni izvještaj o određenoj temi bez pripreme.Na kraju prezentacije, žiri bira najpopularnijeg učesnika i predstavlja mu nagradu. Približne teme izvještaja:

1. Vjeran muž: mit ili stvarnost?

2. O povratku sa službenog putovanja.

3. Odnos između zagrijavanja na Antarktiku i rasta cijena sladoleda.

4. Uloga kapice žena u životu muškarca.

5. Da li je lako pretvoriti vjetrovitog čovjeka?

Igra "Obrezivanje"

Za takmičenje će trebati papirnata guma različitih boja. Muški učesnici dobijaju gumu svoje boje. Za određeno vrijeme, muškarci bi trebali nositi elastične trake na zglobu što je moguće više žena.

Crtež “Gdje je votka?”

Između učesnika, izabran je onaj koji vodi, drugi učesnici dobijaju čašu napunjenu tečnošću iste boje. Vođa kaže da se voda sipa u sve čaše, a samo u jednu - votku. Zadatak vozača je da odredi ko pije votku, a zadatak učesnika je da zbuni vozača. Tajna relija: votka se sipa u sve čaše

Crtež "Paper Dispute"

Voditelj stavlja čašu na stol i prekriva je listom papira. Nakon toga, on poziva sve prisutne da se prepire s njim da će staviti čašu votke na papir i staklo neće uspjeti. Gosti mogu i sami probati ovaj trik. Nakon svih provjera i odluka da se taj zadatak ne može ostvariti, vođa sklapa lim sa harmonikom i stavlja čašu na njega. Staklo ne pada.

Igra "Killer"

Učesnici sede u krugu i zatvaraju oči. Vodeći dodiri postavljaju tri do četiri ubice. Tada svi otvaraju oči i igra počinje. Zadatak "ubica" - "ubiti" sve igrače. Ubijen je onaj koji je sreo svoje oči sa "ubicom" i video da mu "ubica" namiguje. "Ubijen" iz igre. Cilj običnih igrača je da izračunaju sve "ubice". Ako igrač ima sumnju da jedan od učesnika igra ulogu "ubice", onda podiže ruku i kaže: "Podrška" (u ovom trenutku, "ubica" još uvek može da ubije igrača). Čim neko drugi podigne ruku i kaže: "Podržavam!", Igrač koji je tražio podršku najavljuje svoje sumnje. Ako je u pravu, onda "ubica" napušta igru, ako ne, onda će oba birača napustiti igru. Igra se do konačne pobjede "ubojica" ili "poštenih ljudi".

Igra "Sea Wolves"

Igra uključuje dva tima od po dvoje ljudi. Lider kaže: "Kada je more u jakom vjetru, mornari pribegavaju jednom triku - vezuju čepove ispod brade tako da ih vjetar ne oduva." Peak cap po timu. Svaki igrač izvodi zadatak jednom rukom.

Igra "Pass the hat"

Svi učesnici su podeljeni u dva tima i stoje u dva reda. Prvi učesnici u svakoj liniji na glavi sa slušalicama. Zadatak: prenijeti zaglavlje duž lanca na posljednjeg sudionika. Neophodno je prebaciti se s glave na glavu, dok ne možete pomoći rukama. Osvaja tim koji je brže završio zadatak.

Igra "ronilac"

Igrači su pozvani, noseći peraje i gledajući kroz dvogled sa leđa, da prate određenu rutu.

Igra "Bokseri"

Za takmičenje će trebati dva para bokserskih rukavica (ako ne možete dobiti boks, možete koristiti krzno ili krpe rukavice). Učesnici nose rukavice. Moderator najavljuje: “Dragi prijatelji! Danas se Iron Ring i Invincible Michael sastaju u ringu, ali njihovi fanovi su odgurnuli stražu (što su bokseri stavili između svojih zubi i usana), a sada im je potrebno da ih hitno izvuku iz "Stimorola" (daje svakom bokseru u pakovanju "Stimorola" u tablicama) Zadatak učesnika je da otkriju ploče za žvakaću gumu bez skidanja rukavica i da ih stavljaju u usta.

Igra "Fat Bubble"

Igra uključuje dvije osobe. Svakom se daje jednaka količina karamela. Prvi učesnik stavlja slatkiš u usta i kaže: "Debelo slepilo za usne". Drugi učesnik radi isto. Postepeno se povećava količina slatkiša u ustima.Osvaja onu koja je uspjela jasno izgovoriti prestižnu frazu s najviše karamela u ustima.

Igra "Zoo"

Svi se igraju. Žreb se određuje prema tome ko će zver biti za igru. Nakon toga, prezenter pokazuje svakoj “zvijeri” svoj karakteristični gest. Nakon svih priprema, svi učesnici stoje u redu. Pravila igre: prvi učesnik pokazuje gestove svoje zvijeri, a zatim zvijer drugog sudionika. Drugi učesnik takođe pokazuje prvo svoju zvijer, a zatim zvijer trećeg učesnika, itd. Sve treba uraditi brzo i bez grešaka. Onaj koji napravi grešku stavlja fanta. Na kraju igre će biti dva pobednika koji igraju forfite: prvi dolazi sa smešnim zadacima, a drugi izvlači fanta iz šešira.

Evo nekih gestova koji će pomoći prikazati životinje:

Slon - da uhvati nos desnom rukom, u krugu koji je formiran desnom rukom, gurnite lijevu ruku do kraja,

Rak - savijte smokve s obje ruke, stavite ga u oči i pomičite palčeve,

Komarac - stisnite ruku u pesnicu, ispružite kažiprst prema napred, držite potiljak do nosa i mahnite mu trup,

Jelen - prekrižene ruke s prstima proširenim na glavu (kao Chukchi ples),

Riba - savijte dlanove kao za molitvu, niže paralelno sa podom, napravite talasasto kretanje (izgleda kao skakanje riba i ostavljanje u dubini),

Zmija - trese desnu ruku sa blago savijenim dlanom, prikazuje spektakularnu kobru koja se priprema za napad,

Zec - zapamtite zlatno detinjstvo: preklopite ruke na nivou grudi,

Lav je skoro kao zec, ali "kandže" su spolja, dok je potrebno napraviti "brutalno" lice. Svi pokreti moraju biti izvršeni brzo i precizno. Odgodu ili grešku odmah kažnjava fantom.

Igra "Kolobok"

Svi učesnici u igri sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobija svoje ime (po imenima heroja bajke): baka, medvjed, vuk, itd. Osim toga, svaki učesnik je ujedno i "lepinja". Izlagač počinje da priča priču, a učesnici, nakon što su čuli svoju “ulogu”, moraju trčati okolo oko svoje stolice. Svi zajedno trče okolo kada čuju riječ "kolač". Potrebno je govoriti improvizirane, često ponavljajuće uloge, na primjer: “Baka je pečena, iako baka uopšte nije bila baka, već mlada baka, kolač, pecivo. ". Igra završava kada su svi umorni da trče.

Dice game

Za igru ​​će vam trebati kockice s brojevima od 1 do 6. Lider poziva tri para sudionika. Svaki igrač dobija svoj broj. Učesnici se izmjenjuju kako bi okrenuli umrijeti. Prikazani broj pokazuje šta će se raditi ako padne:

4) tapnite ruku,

Zatim igrači okreću istu umiru po drugi put. Pali broj znači koji dio tijela će to učiniti sa:

Igrači treći put okreću kockice. Izneseni broj pokazuje osobu sa kojom će učesnik morati završiti ispuštene procedure (broj odgovara broju igrača).

Provjereno: ne samo sudionici, već cijela tvrtka se zabavljaju.

Igra je nacrtana "Tomato"

Učestvuju dve osobe - “žrtve”. Učesnici stoje sa obe strane stola okrenuti jedan prema drugom. Na stolu je novčanica. Voditelj počinje da broji: “Jedan, dva, tri!” Ko prvi stavi ruku na račun na račun “tri”, on uzima račun. Nakon toga, na stol se stavlja još jedan račun, a učesnici su im stavili povez preko očiju. Izlagač ponovo počinje da broji, a na račun „trojice“ učesnici jednoglasno šamaraju paradajz (!), Koji je umjesto računa stavio prezentera tokom računa.

Igra "Shvatite me"

Samo jedan učesnik i voditelj ostaju u sobi, ostali učesnici napuštaju sobu. Vođa - preostalom učesniku: "Moj otac je imao tri sina, najstariji je bio pametan, srednji je bio skitnica, a treći je bio potpuno lud". Možete smisliti još jednu frazu, sve dok je ona dovoljno svijetla i razumljiva.Zatim se u sobu poziva još jednog učesnika, prvi igrač mora bez riječi prikazati igrača koji je ušao u frazu koju je čuo od moderatora. Drugi učesnik već prenosi ono što je razumio sljedećem (također bez riječi). Važno je da novi dolazak vidi samo objašnjenje prethodnog učesnika. Poslednji učesnik glasno kaže šta je razumio. Ponekad dobijete veoma zanimljiv rezultat.

Igra "Water Bogs"

Učesnici su podeljeni u dva tima. Svaki tim dobija lonac vode za piće (s pivom, sokom, kompotom) i cijevi prema broju sudionika. Na komandu vođe, obe ekipe počinju da piju vodu uz pomoć cevi. Osvaja tim koji se brže nosio sa zadatkom.

Igra "Ples sa krpom"

Neparan broj učesnika je podijeljen u parove. Lijevo bez para dobiva posebnog partnera - mop. Voditelj uključuje muziku, a parovi počinju plesati (oko 2-3 minuta). Čim izlagač isključi muziku, parovi bi trebali promijeniti partnere. To treba uraditi vrlo brzo, jer u ovom trenutku igrač bez para baca krpu i hvata prvu osobu koju dobije, bez obzira na muškarca ili ženu. Učesnik, koji je ostao bez para, plesati će naredne 2 minute sa krpom. Ispalo je zabavno!

Crtež "Mokra stolica"

Na pozornicu ili u sredinu sobe stavite dve stolice. Pozvana su dva volontera koji su pozvani da povežu oči kako bi pronašli i sjeli svaki u svoju stolicu. Žreb je da dok učesnici imaju povez preko očiju i odmotavaju se, voditelj stavlja dvije spužve natopljene vodom na stolice. Zapamtite da na ovom crtežu treba da budu značajne nagrade (u vidu utehe), i naravno da u njemu treba da učestvuju ljudi koji nemaju smisao za humor. Inače, nevina šala mogla bi završiti sa velikim ogorčenjem.

Igra "Strelice Cupid"

Za zabavu, potrebna vam je velika praćka (možete je kupiti ili učiniti sami) i loptice na napuhavanje (bolje ako su u obliku srca). Kuglice su blago napuhane, tako da su postavljene u praćku. Novopokazani "Amur" bi trebalo da udari svog dragog sa "Kupidovom strelicom" u srcu. Od prvog puta to je nemoguće, jer je odabrani na određenoj udaljenosti. Mjesta koja dobivaju "strelice", morate se poljubiti. Igra se igra sve dok Amur ne padne u srce svog izabranog. Igra je mnogo zabavnija kada nekoliko mladih ljudi naoružanih slingsom pokuša pogoditi srce jedne dame.

Orienteering game

U sredini dvorane stavite stolicu, koja je stavila nagradu. Učesnik se suočava sa stolicom, zatim se okreće i uzima pet ili šest koraka naprijed. Tamo ga je voditelj povezao preko očiju, nekoliko puta se okrenuo oko svoje ose i ponudio da ode na stolicu istim brojem stepenica i uzme nagradu. Ako učesnik uspe da to uradi, onda on uzima nagradu za sebe, ako ne - onda druga osoba može probati sreću.

Igra "Teen Wolf"

Za igru ​​su vam potrebne ravne, nelomljive ploče po broju učesnika. Svi učesnici dobijaju tanjir.

Postoje dvije opcije za igre:

1) po naredbi vođe, učesnici rukom šalju tablice u ravnoj liniji, onu čija ploča se dalje kotira,

2) po zapovijedi vođe, sudionici moraju okretati ploču oko svoje osi (poput vrha). Čija ploča će prestati da se vrti poslednje - i on je pobedio. Igra se igra za kamate ili novac (sve zavisi od tradicije vaše kompanije).

Igra "Svijeća"

Učestvuju dva. Izlagač brzo nosi upaljenu svijeću pred učesnicima. Zadatak igrača je da uhvate svijeću. Dobija onaj koji je uspeo.

Igra "Ride on the ball"

Svi učesnici u komičnom takmičenju podeljeni su u timove od po tri osobe. Svaki tim dobiva na uskoj nogometnoj lopti. Na komandu vođe, jedan od igrača stoji na lopti, druga dva učesnika podupiru ga pod rukama tako da ne padne sa lopte. Zadatak tima je da dođe do oznake i nazad, kotrljajući loptu stojeći na njoj.Pobjeđuje tim koji prvi dođe do cilja.

Igra "Putuj u mraku"

Za igru ​​su potrebni igle i povezi na broj učesnika. Učesnici su podeljeni u dva tima. Svaki tim stavlja igle "zmija". Timovi sa slepim očima, držeći se za ruke, pokušavaju da pređu na daljinu, a da ne obore bilo kakve igle. Nakon što prođe distancu, sruši pinove, koji tim ima manji - onaj koji pobeđuje.

Igra "Konkurencija plastelina"

Svi učestvuju. Svaki učesnik dobija šipku od gline. Fasilitator imenuje pismo, a učesnici bi trebali oblikovati predmet počevši od ovog pisma što je brže moguće od gline.

Igra "Sakupljanje naranče"

Ovo je timsko takmičenje. Zadatak igrača svakog tima je da prevedu naranče na određeno mjesto što je brže moguće.

Igra "Dumbbells"

Za igru ​​će trebati dvije bučice. Učesnici moraju stajati jednom nogom na dnu bučice, a druga noga se udaljiti od poda, prevazići određenu udaljenost. Učesnik koji je uspeo da se nosi sa zadatkom brzo pobeđuje.

Igra "Pogodi svoje ime"

Na ulazu svih gostiju, domaćini partije na leđima pričvršćuju ploče sa natpisima, na primjer: "buldožer", "žirafa", "planinski orao", "kombajn", "krastavac", itd. Svaki gost može pročitati što piše na leđima ostatka gostiju, ali ne zna šta je natpis na vlastitim leđima. Zadatak svakog učesnika tokom večeri je da sazna od drugih njegovo novo ime. Gosti mogu odgovoriti na pitanja samo "Da" ili "Ne". Pobjednik je onaj koji je prvi uspio saznati što je napisano na njegovim leđima. Pobedniku se dodeljuje nagrada.

Igra “Čija koljena?”

U sredini hodnika stavite stolice u krug. Učesnici (muškarci i žene) sjede na njima. Odabrano je vođenje koje se uzdiže u sredini kruga. On je povez preko očiju. Voditelj uključuje muziku, a vođa ide u krug. Čim se muzika prekine, vozač mora da sedi na kolenima pored onoga koga je zaustavio. Čovek kome je sjedio na koljenima pokušava da ne izda sebe. Ostali pitaju: "Ko?". Vodeći pokušava da pogodi. Ako uspije, mijenja mjesta s igračem, ako ne - igra se ponavlja.

Igra "All around around"

Ova igra je univerzalna, i odrasli i djeca ga igraju s istim zadovoljstvom. Učesnici su pozvani da pokušaju da nacrtaju ili naslikaju nešto, ali levom rukom, ako je osoba desna ruka, a ljevacima desnom rukom. Moguće je dodijeliti nagrade i onima koji su ispravno izvršili zadatak i onima koji su imali najzabavniji crtež.

Igra-šala "Patke - guske"

Svi koji žele da se igraju ustanu u krug i stave ruke na ramena. Pre početka igre, voditelj govori svima! "Patka" ili "guska", a "patke" bi trebalo biti više. Zatim moderator kaže svim učesnicima: “Ako sada kažem“ guska ”, učesnici, koje sam tako nazvala, moraju staviti svoju desnu nogu zajedno. Ako kažem "patka", igrači, koje sam nazvao "patke", moraju da povuku obe noge zajedno.

Uvjerite se da je pod dovoljno mekan, puno manji, zajamčeni ste.

Igra "male kape"

Svi oni koji žele da učestvuju u takmičenju pozivaju se da pogledaju udaljenost od seta limenki različite veličine, oblika, sa različitim prečnicima vrata. Ni pod kakvim okolnostima banke se ne bi trebale pokupiti. Nakon toga se izdaje na list kartona i škare. Zadatak učesnika je da se poklopci limenki izrežu iz kartona tako da se tačno poklapaju sa otvorima limenki. Učesnik koji osvoji više pokrivača podudara se sa prečnikom vrata limenki.

Igra "Bakina škrinja"

Umešana su dvoje ljudi. Svaki učesnik dobija kovčeg ili kovčeg u kojem su različite stvari presavijene. Igrači imaju povez preko očiju i vodeći tim, učesnici počinju da obuvaju odeću iz grudi. Osvaja onu koja se brže obukla.

Igra "bušilica"

Učesnici su podeljeni na ženske i muške timove. Svaki tim bira kapetana.Dame se slažu u "hodnik", na kraju kojeg stoji kapetanica. Igra počinje sa kapetanom ekipe muškaraca. Njegov zadatak je da prolazi kroz dame, nikad ne smeje, i ljubi kapetana. Ako se nasmijao, zarobili su je žene, od njega je uzet fant. U ovom slučaju, muški tim imenuje novog kapetana. Ako se kapetan muškaraca uspješno nosio sa zadatkom i poljubio kapetana, onda je ona zamijenjena, i od nje je oduzet i fantom. Igra se nastavlja dok svi muški učesnici ne prođu kroz dame. Zadatak ženskog tima je da se čovek nasmeje i ne pušta ga da prođe kroz ceo sistem. Tada ekipe mijenjaju mjesta. Na kraju utakmice, oni smatraju koji tim ima više zatvorenika i igra predaje.

Domino Game

Za igru ​​će trebati set domina. Polaznici počinju graditi kuću naizmjenično: prva stavlja dva prstena okomito, drugi stavlja dva prstiju vodoravno na prva dva, treći igrač ponovo postavlja okomito, četvrti - horizontalno. Kada se kuća sruši, „krivac“ pije kaznu (ako kompanija ne pije, onda ona obavlja neki smiješan zadatak). Domine možete zamijeniti dječjim kockama ili karticama, a značenje ostaje isto. Iz igre se ne može podići onaj ko, nakon brojnih "novčanih kazni".

Igra "Žlica"

Parovi uključeni. Poželjno je da muškarci imaju dovoljno široke hlače. Ženama se daju kašičice. Na komandu vođe, učesnici počinju da prolaze kašiku kroz donji rub pantalona. Cilj igre je najbrže dobiti žlicu zbog gornje ivice pantalona. I odjeća muškaraca, koja se nosi iznad struka, treba biti uvučena u hlače.

Crtež "Podmukla šolja"

Ova igra je pogodna za malu firmu - ne više od pet osoba. Dva učesnika sjede na kauču ili na podu i pokrivena ćebetom. Drugi učesnici se približavaju i tuku (ne snažno) jednog od ljudi koji sede ispod deke sa šoljicom. Oni bi trebalo brzo da skinu deku i da pokušaju da pogode ko je to uradio. Ako “žrtva” pogađa ko je to učinio, to mijenja mjesta sa igračem koji stoji. Stalni učesnici skrivaju šalicu iza leđa, nemoguće je međusobno prenijeti. Značenje rally-a je sledeće: niko od igrača koji stoji ne tuče nikoga, to čini drugi od onih koji sede ispod ćebeta. Potrebno je neko vreme da "žrtva" pogodi ko je tuče po glavi.

Preporuka: prije početka rallya potrebno je vježbati i pokazati primjer kako pogoditi i pogoditi. I najbolje je uzeti plastičnu čašu tako da ne boli.

Igra "Dressmakers"

Compete couples. Muški igrači dobijaju par debelih zimskih rukavica, žene stavljaju na haljine ili košulje preko svoje odjeće. Po zapovijedi vodećeg čovjeka, bez skidanja rukavica, trebaju pričvrstiti sve gumbe na košulje i haljine koje njihovi partneri nose što je brže moguće. Osvaja par koji je brže završio zadatak.

Igra "Japansko takmičenje"

Svaki učesnik dobija crnu kozmetičku olovku i džepno ogledalo. Na čelu tima, učesnici počinju da crtaju svoje "japanske" oči. Rezultat ocenjuje žiri: koji je, po njihovom mišljenju, naslikao najviše „japanske“ oči i „spojio“, pobeđuje. Ostali dobijaju utešne nagrade.

Igra "Strast prema grožđu"

Za takmičenje će trebati dvije ploče s grožđem. Uključena su dva para. Jedan od učesnika parice u ustima štipa gomilu grožđa, a drugi treba, bez pomoći ruku, ukloniti sve grožđe na tanjiru što je brže moguće.

Igra "Tišina - ključ pobjede"

Svako može učestvovati u takmičenju. Svaki učesnik je vezan za pojaseve bebe, tako da se drže između nogu. Svi učesnici se slažu. Zadatak je da se što je brže moguće kreće na određenoj udaljenosti i istovremeno stvara što je moguće manje buke.

Igra "Winkers"

Igrači moraju biti neparni. U sredini hodnika, stolice su postavljene u krug.Učesnici stoje iza svake stolice, a učesnici sjede na svakoj stolici osim jedne. Igrač koji ostane sa praznom stolicom namiguje jednom od igrača koji sjedi na stolicama. Onaj koji je namignuo, pokušavajući da naiđe na praznu stolicu, ali igrač iza njega, pokušavajući da ga zadrži. Posle nekog vremena, ekipe sedećih i stojećih mesta menjaju mesta. Igra se igra na kamatu.

Igra "Zatvori krug"

Svi učesnici stoje u krugu. Vozač počinje da kruži oko kruga u smeru kretanja kazaljke na satu od spolja. Odjednom udari jednog od igrača u krug na leđima. Nakon toga, vozač se kreće oko kruga u smjeru kazaljke na satu, a igrač koji se nalazi u pravcu kretanja kazaljke na satu. Zadatak svakog od njih je da trči oko kruga ispred drugog i zauzme slobodno mjesto u krugu. Igrač koji nema vremena za slobodno mjesto postaje vodeći.

Igrači u krugu moraju stajati blizu jedan drugome i ne kretati se sa svojih sedišta tako da je jaz u krugu vidljiv.

Igra "Crvena i plava"

Učesnici su podeljeni u dva tima. Jedan tim je "crveni", drugi tim je "plavi". Voditelj kaže: "Crveni salati su plavi." I počni salki. Članovi “crvenog” tima pokušavaju da sustignu i '' plave ''.

Puffed-ovi igrači su eliminisani. U jednom trenutku, izlagač kaže: "A sada suprotno." Posle ovih reči, „plavi“ tim već „vodi“, a „crveni“ bježe od njih. Pobednik je tim koji je napao sve igrače drugog tima ili ekipu u kojoj je na kraju igre ostalo još nerešenih igrača.

Igra "Prsten"

Svi koji žele da učestvuju u igri su podeljeni u dva tima i poredani u dve linije. Tada se svakom učesniku daje po jedan meč i jedan prsten po timu. Zadatak igrača je da se prsten prenese sa prvog igrača na poslednji bez pomoći ruku (od utakmice do utakmice, učesnici spajaju šibice u zubima). Pobednik je tim koji je bio u stanju da se brže nosi sa zadatkom.

Igra "Magic Rings"

Gosti su pozvani da stoje u dva kruga, jedan vanjski, drugi unutarnji. Gosti iz unutarnjeg kruga okreću se prema gostima vanjskog kruga. Dok muzika svira, svi gosti idu u krug, vanjski krug desno, unutrašnji lijevo i plešu. Čim se glazba smirila, gosti se susreću stojeći jedan nasuprot drugome. Čovjek rukuje čovjekom, a žena je naklonjena pred ženom, muškarac ljubi žensku ruku. Prije utakmice možete pozvati goste da vježbaju.

Igra "Lopta u krugu"

Gosti stoje u krugu. Dok muzika svira, gosti prolaze jedni drugima loptu. Ali upozoriti da se ne bacati i prolaziti. Kako muzika umire, onaj sa loptom glasno izgovara svoje ime i stoji u sredini kruga. Muzika ponovo svira, ne zaboravite ponuditi gostima da igraju na svim igrama. Dva kruga se postepeno formiraju, vanjski krug će biti sve manji. Čim ostave dvije osobe, svakako im treba dati nagradu za brzinu i domišljatost.

Igra "Dobro raspoloženje na sve"

Gosti su u krugu. Zvuči melodija zapaljive disko. U trenutku plesa, domaćin nudi jedan drugome dobro raspoloženje. Jedna osoba uzme komšijinu ruku i vrti se s njim, tako da ovaj susjed mora otići do svog susjeda i zaokružiti sa svojom glazbom, i tako sve dok sve ne bude preopterećeno glazbom.

Igra "Golden Gate"

Dvoje ljudi stoje u paru držeći se za ruke i podižu ruke gore, drugi gosti na muziku, ustanu jedan za drugim i držeći se za ruke prolaze kroz kapiju koja je stvorila dva čoveka, podižući ruke. Muzika se zaustavlja, ruke se spuštaju, a oni koji su ostali unutra ustaju oko dvojice početnika. Podignite ruke, a ostali gosti i dalje prolaze dok muzika ne zvuči. Igrajte do poslednjeg igrača. Unutrašnji krug postaje glavni.

Igra "Otoci"

Gosti stoje. Svaki igrač ima list A-4 papira na nogama. Za muziku gosti idu u krug i plešu. Muzika je oslabila, i svaki igrač je ustao na svom ostrvu.Vođa, nakon svakog vremena uklanja jedan komad papira. Ko nije, ne izlazi iz kruga, već jednostavno pleše uz muziku. Igrajte do poslednja dva igrača. Nagrade dobitnika.

Igra "SONG CHOROM"

Učesnici biraju poznatu pjesmu i počinju je pjevati. Na naredbu voditelja: "Tišina!", Igrači utihnu i započnu pjesmu sebi. Nakon nekog vremena, vođa daje naredbu: "Glasno!" I igrači pjevaju nastavak pjesme naglas. U većini slučajeva, dok tiho pevaju, igrači menjaju tempo, a nakon komande „Glasno!“ Svi pevaju iz melodije i igra se završava smehom.

Igra "THEATRE CONTEST"

Željni takmičari dobijaju kartice sa zadatkom koji obavljaju bez pripreme. Moramo hodati ispred stolova kao:
- žena sa teškim vrećama,
- gorila u kavezu,
- Vrabac na krovu,
- roda u močvari,
- piletina u dvorištu,
- djevojka u uskoj suknji sa visokim petama,
- stražar koji čuva skladište hrane,
- dušo, naučila sam da hodam,
- Tip pred nepoznatom devojkom,
- Alla Pugacheva tokom pesme.

Igra "Čija koljena"

U sredini hodnika stavite stolice u krug. Učesnici (muškarci i žene) sjede na njima. Odabire vodeći, koji se uzdiže u sredini kruga. On je povez preko očiju. Muzika zvuči i vozač ide u krug. Čim se muzika prekine, vozač mora da sedi na kolenima pored onoga koga je zaustavio. Čovek kome je vozač sjeo na koljena pokušava da ne izda sebe. Ostali pitaju: "Ko?". Vodeći pokušava da pogodi. Ako ne uspije, mijenja mjesta s igračem, ako ne - igra se ponavlja.

Igra "Plesači su pljačkaši"

Vodeći stvara par brojeva muškaraca. Poziva odvojeno od parova tri žene. I objašnjava pravila. Parovi plešu uz muziku. Plesačice (3 žene) dođu do plesača i glasno pljesnu rukama. Par se automatski prekida, čovjek prelazi na onoga koji je pljeskao rukama. Žena koja je ostala postaje huligan i odlazi u bilo koji par i razbija je. Najvažnija stvar u ovoj igri je da muzika ne bi trebalo da bude spora.

Igra "PLESOVI SA MOP-om"

Neparan broj učesnika je podijeljen u parove. Lijevo bez para dobiva posebnog partnera - mop. Voditelj uključuje muziku i parovi počinju plesati (oko 2-3 minuta). Čim muzika prestane, parovi bi trebalo da promene partnere. Ovo se mora uraditi vrlo brzo, jer u ovom trenutku igrač bez para baca krpu i hvata prvu osobu koju dobije, bilo da je u pitanju muškarac ili žena. Učesnik, koji je ostao bez para, plesati će naredne 2 minute sa krpom. Ispada zabavno.

Igra "Sir na gumi"

Na gumu je vezan komad sira (100 - 150g). Guma se pričvršćuje na rastegnuto horizontalno uže. Ukupno 2 do 4 kriške sira se suspenduju, a nekoliko učesnika se zove svaki od njih (po mogućnosti suprotnog spola). Zadatak igrača je da jedu sir bez korišćenja ruku. Ko jede brže, to - pobedi.

Zvao je nekoliko učesnika. Voditelj im pokazuje dvije pozicije:

1 - desna ruka drži režnju lijevog uha, a lijevu - vrh nosa,

2 - Desna ruka dodiruje vrh nosa, lijeva ruka drži režnju desnog uha.

Za pljeskanje lidera, svi učesnici moraju zamijeniti jednu poziciju za drugu. Tempo popa polako raste.

Pobjeđuje onaj koji će ispravno izvršiti najduži pokret.

590 poruka

Gosti dobivaju prazne listove papira i olovke. Zatim moderator traži od svih da napišu četiri asocijacije: 1) sa riječju "šuma", 2) sa riječju "more", 3) sa riječju "mačke", 4) sa riječju "konji".
Odgovori moraju biti detaljni, u obliku jedne ili više rečenica.
Potom se potpisuju i prikupljaju zapisi. Voditelj objašnjava da koncept "šume" personificira život, odnosno "more" personificira ljubav, "mačke" - žene i "konje" - muškarce.
Nakon toga voditelj čita bilješke gostiju, od kojih se određuje podsvjesni stav. sve na život, ljubav, žene i muškarce. Ispada vrlo zanimljivo.

Timovi sede jedni protiv drugih tako da čine devet parova.
Dobijaju listove papira i crne olovke.
Za 90 sekundi, igrači moraju crtati sjedeći nasuprot.
Nakon toga lider sakuplja crteže, miješa ih i distribuira timu protivnika. Timovi moraju odrediti gdje je netko nacrtan i prikazati svoje namjeravane portrete žiriju. Procijenjena sličnost crteža na izvornicima

OTVOREN KA, PUR KA, DRINK KA

Za ovu igru ​​organizovali su se dva tima od po pet ljudi i priprema se
rekviziti: tanjir sendviča, čaša, boca gasa. voda - za
svaki tim. Sve se to stavlja na stolice, timovi se slažu
stolice 3-5 metara. Uloge su dodijeljene timu:
prvi ("otvori") - na komandu stiže do stolice, stiže do stolice i vraća se
timu, prenosi palicu na sledeći,
drugi (“sipaj”) - treba sipati gazvody u staklo i vratiti se u tim,
treći učesnik (on je "pije") treba popiti u čašu i položiti palicu
sljedeći
četvrti učesnik (on "ima snack") stiže do stolice i
jede sendviče,
poslednji, peti igrač, trči do stolice i zatvara se
boca (on "bliska-ka"),
i tako dalje po istoj šemi, sve dok se sve ne napije i pojede.
Tim pobeđuje brže i preciznije ispunjava zadatak.

natječaj "U dućan - zasadite drveće za ..

"Takmičar je bačen natrag svima, a tanjir mu je unaprijed pričvršćen za leđa."
sakupljeni natpisi. Natpisi mogu biti vrlo različiti -
"TOALET, TRGOVINA, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači ga pitaju
Razna pitanja, kao što su "zašto idete tamo, koliko često i tako."
Igrač mora znati šta je na njemu napisano.
natpisna ploča koja odgovara na ova pitanja

Radovi su napisani sa imenima delova tela i presavijeni tako da se ne mogu čitati, i presaviti u vrećicu ili kutiju. Tada prve dvije osobe uzimaju komad papira. I pritisnuti onim delovima tela koji su navedeni u listovima papira. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira, gdje je napisan na kojem mjestu treća osoba treba dodirnuti. Zatim, njegov papir izvlači treći. I tako duž lanca, sve dok svi učesnici u igri ne završe, sve počinje u drugom krugu bez odvajanja. Prvi hvata poslednji, drugi hvata prvi, i dok papir ne istekne ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnija stvar koju treba voditi, tko vidi ovu abrakadabru

Igrači se izdaju kartice sa određenim slovima. Zadatak učesnika je da privedu i čuvaju sve karte u one delove tela čije ime počinje sa navedenim slovima. Pobednik je onaj koji će moći više da postavi i ne ispusti.

Igrači uzimaju šibice u usta i, stavljajući prsten na njih, prenose ga. Ako padne, ovi igrači se ljube.

Stanite u krug okrenuti jedan prema drugom. Jedan od vas bi trebao stajati u središtu s povezom preko očiju. Okrećite ga (dok se drugi ne promijene). Prestani. Osoba u centru kruga mora izabrati nekoga i dodirom odrediti ko je to. Ako se ne pogodi, igra se nastavlja. Ako je to tačno, onda ovaj učesnik ulazi u centar kruga.

Igra mora imati najmanje tri igrača. U sredini igrališta postaje glavni igrač, za početak, na primjer, djevojka. Dva druga (mladići) imaju povez preko očiju. Jedan od njih daje nekoliko traka u rukama. Trebao bi otići djevojci sa zatvorenim očima i kravatom na njoj bilo gdje. Zadatak drugog čoveka je da joj priđe i da nađe-oslobodi sve lukove, a onda igrači zamene mesta: čovek je pozvan da igra ulogu glavnog igrača. I tako, dok svi ne žele da isprobaju sve uloge.

Unaprijed je potrebno pripremiti dva identična kompleta komada papira na kojima se pišu dijelovi tijela: glava, leđa, ruka, grudi, stražnjica, noga, itd. - prema najboljoj mašti i stupnju opuštenosti društva.

Zatim se svaki set stavlja u zasebnu kutiju (kapu). U posmatranom slučaju, učesnici su čak spakovali svaki list papira u slučaj iz “kin-der-iznenađenja”. Poželjno je da su kutije nekako drugačije. Ovo je neophodno da bi se dalje kompleti papira ne mešali. Tada su svi prisutni podijeljeni u parove dječaka. Zatim odaberite par koji će pokrenuti igru.

Svima se daje lični set dokumenata. Za početak, svako se izvuče proizvoljno iz svog seta (i oni, kao što se sećate, su isti) jedan komad papira. Na primjer, mladić je „ruka“, djevojka je „leđa“. Oni moraju dodirnuti ove dijelove tijela: mladić stavlja ruku na leđa djevojke.

Zatim, učesnici izvlače još jedan list papira: mladić - „glava“, devojka - „grudi“. Sada bi, zadržavajući isti kontakt, trebali dodirnuti ove dijelove tijela. (U našem slučaju: mladić polaže djevojčinu glavu na grudi, ostavljajući ruku na leđima.) I tako dalje.

Nakon što par izvadi treći ili četvrti komad papira, obično ne možete stajati na nogama. Tada se koriste supsidijarna sredstva - panj, trava, vazdušni madrac - dozvoljeno vam je da koristite bilo šta.

Igra se nastavlja sve dok par više ne može u isto vrijeme ostati u kontaktu sa svim onim dijelovima tijela koje vuku za karte. Zatim se zove sljedeći par, komadići papira se stavljaju u njihove kutije i sve počinje iznova. Osvojite one koji su uspeli da istovremeno zadrže najveći broj kontakata.

Ako želite puno igrati, možete organizirati prvenstvo sa četvrtinom i polufinalom. Ovaj spektakl je jako cool gledati sa strane!

Ples s vukovima

Trebaće vam: listovi papira iste veličine, stolice.
Zovu se parovi. Muškarci sjede na stolicama, stavljaju listove papira na koljena. Devojke bi trebalo da sednu na kolena svojim partnerima, u muziku koliko god je moguće slomiti ovaj komad papira.
Pobjednik je djevojka koja je najteže stisnula svoj komad (može se imenovati drugi pobjednik - djevojka koja ga je učinila erotičnijom od ostalih).

Apeliramo na goste: Obično blagdani naše dame provode gdje? Tako je - u kuhinji, pa, ljudi. naravno, u garaži! Sada predlažem da malo zamijenimo uloge. Muškarci će pamtiti sve što su ikada vidjeli u kuhinji, ali dame, sve što se odnosi na garažu. Dakle, počnimo: Dame, u garaži. ljudi, pa, u kuhinji. i tako dalje (Odgovori će biti za garažu, kauč, bocu, ljubavnika, kuhinju, oklagiju, tiganj, ženu, itd.) Sada sve zavisi od komentara moderatora. Važno je komentirati odgovore u komičnoj formi i smanjiti cijelu aukciju igre na činjenicu da bez obzira koliko je dobra garaža, a kuća je uvijek bolja u kuhinji i ponuditi zdravicu kako bi i kuhinja i garaža uvijek živjeli u miru. Podignite naočare za razumijevanje između kuhinje i garaže, između muškaraca i žena.

Pogodite sebe

Svi učesnici sjede u krugu, svaka naljepnica je zaglavljena na čelu, na kojoj je napisano ime poznate osobe ili lik iz bajke. Zadatak svakog učesnika je da mora pogoditi koje ime osobe je napisano na njegovoj nalepnici.
On može saznati uz pomoć vodećih pitanja.

Povlačimo se zajedno

Gosti su podeljeni u 2-3 tima. Za svaki tim predviđen je štafelaj i marker. Svi učesnici imaju povez preko očiju. Svaki učesnik koji vodi, vodi do stalka, gdje će morati da nacrtaju najseksi, po njihovom mišljenju, dio (muškarac - u ženi, a žena - u muškarca). Kao rezultat, timovi će praviti zabavne i raznovrsne crteže. Na kraju krajeva, svatko crta nešto svoje, na primjer, oči, grudi i tako dalje. Za najupečatljivije crtanje tim dobiva nagradu.

Oseti kao beba

Za ovo takmičenje, potrebne su vam boce piva i dude za pice u količinama kao što će broj gostiju učestvovati u ovom takmičenju. Voditelj otvara pivo, stavlja lutku na svaku bocu i distribuira je učesnicima. Kada je tim „počeo“, svi počinju da prazne svoje flaše, jer sa pacifirom nije tako jednostavno. Ko će se prvo snaći - dobit će nagradu.

Trke

Gosti su podijeljeni u parove. Učesnici svakog para postaju jedni drugima, a između leđa stavljaju neki predmet, na primer, balon ili loptu. Na komandi „start“, timovi moraju da se dižu i trče prema golu, ne gubeći loptu i ne ispuštajući je jednom, onaj ko ga ispusti, vraća se na start i ponovo počinje put. Ko će sve brže i skladnije savladati udaljenost i predati loptu do odredišta, on, ili bolje rečeno par, i dobija nagradu.

Za takmičenje vam je potrebna čaša i neka vrsta pića. Prvi gost koji je sjedio za stolom uliva malo čaše u čašu. Drugi se dodaje i tako dalje. Kada se staklo napuni i piće počne da se prelijeva, gost na kojem se to desilo treba nazdraviti i popiti sadržaj čaše.

Muška frizura

Učesnici su podijeljeni u parove. Devojkama se daju kravate. Devojkama je potrebno da svoje dečake učine lepom dlakom. Čija će frizura biti najljepša, prema riječima gostiju, pobijedio je.
Za najbolji efekat, devojkama se mogu dati ne samo gumene trake, već i ukosnice, češljevi i tako dalje.

Takmičenje "Broom"

Ovo je jednostavna dječija igra koja ide dobro sa odraslom kompanijom. Metla trči po hodniku. Vođa kaže u ovom trenutku: „Lete, vesela metla, sve dalje i dalje uz vaše ruke. Ko god ima metlu - pleše nas! ”Tako se bira 5-6 ljudi. Plesaju zajedno Ples malih labudova. Na kraju, svi dobijaju male nagrade.

Konkurs "Dietetic Competition" t

Nekoliko devojaka je pozvano na scenu. U jednoj ruci dobijaju bananu i drugu zdjelu rastopljenog sladoleda. Devojčice bi trebalo da jedu sladoled od banane za brzinu, ali ne onaj koji je bio prvi, već onaj koji je jeo najviše umetničke pobede. Možete se pozvati na pomoć dvorane da izaberete pobednika.

Takmičenje "Tic-tac-toe"

Ova igra se može održati tokom zatišja na festivalu kako bi aktivirali goste. Sve što trebate je marker i posebno pripremljeno polje za "križeve i nule". Ali Ispod svakog kvadrata za igru, gde će biti postavljeni krstovi, zadatak igre treba da bude skriven - neka bude na zadnjoj strani polja za igru.
Križ broj 1 - zadatak "Želim piće."
Križ broj 2 - zadatak "Sada ću pjevati!".
Križ broj 3 - zadatak "Želim poljubiti!".
Križ broj 4 - zadatak „O, kakva žena! Mi ćemo plesati!
Tako će dugotrajno smirenje biti ispunjeno zabavom.

Takmičenje "U jabuci"

Ova igra bi trebala biti izvedena kada je kompanija dovoljno topla i "vid" većine prisutnih je izgubio. Učesnici su podijeljeni u parove i suočavaju se jedan s drugim na udaljenosti od 2 metra. Jedna od njih je stavila jabuku na glavu, a drugu odvaja od šampanjca u usta. Na signal olova, strelci "ispljune" čepove, pokušavajući barem pogoditi metu na protivnikovu glavu.
Kada se sumira, uzima se u obzir broj pokušaja.
Možete pucati na daljinu ili predložiti da strelci dobiju čep u šeširu (kantu, košaru, itd.).

Takmičenje "Generalni epoleti"

Učesnici su podeljeni u dva tima. Vođa stavlja na ramena prve igrače po dve kutije šibica - to su generalni epoleti. Zadatak “generala” je da dođu do naznačenog mesta i nazad, pokušavajući da ne ispuste “epolete”. Kutije se prenose na sledećeg učesnika u timu.
Pobednik je tim koji je prvo prešao udaljenost.

Takmičenje "Riders" t

Tražite par parova i veliku sobu u kojoj nema krhkih predmeta.U budućnosti sve podseća na dobro poznatu igru ​​iz detinjstva: jedna postaje konj, a druga je jahač. Vozač na poleđini je pričvršćen karticom s nečim riječima. Igrači moraju pročitati ono što je napisano na leđima drugih jahača i, istovremeno, ne dopustiti svojim protivnicima da vide svoju riječ.

Contest "Cherished Bottle" t

Učesnici su podeljeni u dva tima. Članovi tima se preračunavaju po brojevima, pamte svaki njihov broj i razlikuju se na suprotnim stranama hodnika. U sredini stavite bocu (naravno, punu).
Voditelj poziva bilo koji broj. Učesnici pod ovim brojem moraju do mene dohvatiti bocu. Ako su to učinili u isto vrijeme, bolje je ponoviti konkurenciju.
U finalu, vođa računa koji tim je češće uspio da drži bocu u rukama. Dobija bocu kao nagradu.

Natjecanja u prirodi

Igre i zabava za kompaniju na svježem zraku

Facilitator bira 5 ljudi i stavlja oči na svakoga. Nakon što je nasumično držao igle na odjeći igrača. Uključuje muziku.

Učesnici počinju tražiti igle jedna na drugu. U ovom slučaju, ne možete zatražiti. Osvaja onoga koji ih je našao više.

Veliko čišćenje

Za ovu igru ​​potreban vam je isti broj balona u dvije boje. Na zemlji, morate nacrtati veliki krug i podijeliti ga na pola. Svi prisutni su podijeljeni u dva tima.

Na svakom mjestu slučajnim redoslijedom posipajte loptu. Njihova boja odgovara određenom timu. Osvaja one učesnike koji su bacili sve svoje lopte na teritoriju rivala.

Takvo takmičenje je savršeno za početak piknika. Dva tima su naoružana šibicama, kotlovima, istim brojem noževa i krompira.

Nakon signala, svaki tim počinje da pravi vatru, ljušti krompir i postavlja lonac. Pobednici će biti oni čiji krumpir kuva brže. Konkurencija se može promeniti, na primer, za najbrže kebabove.

Conjoined twin

Igrači su raspoređeni po dva igrača. Svaki par je vezan sa dvije ruke i dvije noge. Sada se ne mogu koristiti.

Suština igre je da "sijamski blizanci" obavljaju neke zadatke. Na primjer, oguliti krumpir. Osvaja par koji se nosio sa velikim brojem naloga.

U ovoj igri, učesnici su raspoređeni u paru. Svakom timu se daje pet balona. Parovi moraju da ih pucaju na sledećim pozicijama:

  • nazad do leđa
  • bočno jedna od druge,
  • između ruku
  • trbuh do trbuha
  • istovremeno sedeći.

Konkurencija izgleda jako smiješno. Uostalom, učesnici su smešni da se kreću i cvile kada lopta pukne. Igra će privući i igrače i navijače.

Timska takmičenja su veoma popularna.

Ate-drank

Za takmičenje vam je potrebno: kobasica, boca pića, tanjir, nož, viljuška i čaša. Zatim morate izabrati dva tima od po tri osobe. Svi su uklonjeni sa stola na jednakoj udaljenosti.

U početku se učesnicima nudi jelo. Prvi igrač tima trči da iseče parče kobasice. Drugi ga upuca na utikač. Treći je jesti.

Sada timovi moraju piti. Sada svi učesnici naizmenično otvaraju bocu, sipaju u čašu i piju. Osvaja tim koji se brzo nosio sa zadacima.

U potrazi za blagom

Za takvo takmičenje je potrebna obuka. Facilitator mora sakriti blago unaprijed - kutiju piva.

Učesnici su podeljeni u dva tima. Njihov zadatak je pronaći blago tako što će pratiti posebne bilješke s tragovima. Pobjednici mogu dijeliti glavnu nagradu sa izgubljenom ekipom i vodstvom.

U prirodi bi trebalo biti aktivnijih igara.

Učesnici su podeljeni u četiri tima. Uz pomoć partije, dvojica od njih postaju vođe, a ostali sljedbenici. Vodeći timovi su jedan nasuprot drugome, a između njih su robovi.

Učesnici iz vodećih ekipa naizmenično bacaju loptu.Zadatak robova je da ga presretne. Ako uspiju, ekipe mijenjaju mjesta.

Daj mi piće

Za ovo takmičenje trebat će vam 6 igrača, 4 šalice i par plastičnih boca. U njihovim poklopcima sa noktom potrebno je napraviti jednu rupu. Igrači su podijeljeni u dva tima.

Kapetani, bez otvaranja bočice i bez upotrebe ruku, treba sipati vodu u dvije čaše. Ostali učesnici brzo ga popiju. Osvaja tim koji brže suparnike nosi sa testom.

Za ovu igru ​​trebate puno torbi. Vođa ostavlja poklon na određenoj udaljenosti od početka. Učesnici se šutiraju u vreću i počinju skakati po naredbi. Onaj koji prvi dođe na dar moći će ga zadržati.

Svi vole da trče u vrećama

Nađi bocu

Ova igra neće samo pomoći razveseliti, već i ohladiti pića. Savršeno za one koji propuste kebab dok se pripremaju. Olovo se krije u paketu sa bocama.

Igrači počinju da hodaju oko jezera i traže piće. Voditelj može predložiti vruće ili hladno. Pobedniku je dozvoljeno da izabere prvu štapić sa kebabom.

Obuci se

Učesnici su raspoređeni na dva tima i postaju u jednoj liniji. Nakon određene udaljenosti od njih, ostavljaju šešir, dres i hlače (po mogućnosti velike veličine).

Nakon signala, svaki igrač mora trčati do stvari, staviti ih, skinuti i prenijeti palicu na sljedeću. Pobednik je ekipa čiji se članovi brzo nose sa testom.

Za ovo takmičenje trebat će vam žlice, sirova jaja i lišće sa zadacima. Olovo izvlači na tlo "koridor".

Učesnici uzimaju žlicu po zubima jedan po jedan, polažu jaje na nju i prolaze kroz “hodnik”. Ostali pokušavaju da mu odvuku pažnju, viču "kap", "nećete doći." Igrač koji je ispustio jaje mora završiti zadatak.

Što više ljudi to bolje

Chocolate temptation

Ova igra je pogodna za toplu sezonu. Učesnici moraju biti u kupaćim kostimima i kupaćim gaćama. Olovo za vezivanje oka za muškarce. On razbije čokoladu i ima ih na djevojkama.

Dečki moraju sami da nađu slatkiše i da ih pojedu. Kada se svi nose sa zadatkom, dječaci i djevojčice mijenjaju mjesta.

Sačuvaj loptu

Za takvo takmičenje će trebati puno balona koji bi trebali biti naduvani i vezani za jednu nogu svakog igrača. Veliki krug je nacrtan na tlu. Nakon što je sve spremno, prezenter uključuje muziku.

Dok učesnici puštaju pesmu, a da ne napuštaju krug, loptice počinju da pucaju jedna drugoj. Kada je muzika isključena, oni koji nisu mogli da zadrže svoju kuglu su uklonjeni iz kruga. Akcija se nastavlja sve dok ne bude jedan pobjednik.

Breathalyzer

Ova igra će se nastaviti sve vreme dok kompanija troši u prirodi. U blizini blagdana bira jedno drvo. Na njega je pričvršćena skala, na dnu koje je napisano 40 stepeni, a iznad je nula.

Tokom proslave, svaki od učesnika prolazi uz pomoć alata za disanje. Da bi to uradio, on stoji leđima okrenut drvetu, naginje se i, između nogu, klizne rukom olovkom da ostavi trag na komadu papira. Svaki put kada prođe test će biti teže i smešnije.

Pijani par

Za takmičenje će trebati nekoliko boca pića i čaša. Oni koji žele da učestvuju su podeljeni po dva. Jedan od njih uzima bocu, a drugi - čašu.

Na znaku svi pokušavaju da pune čaše što je moguće pažljivije. Ali istovremeno je zabranjeno uzimanje bočica rukama. Pobjeda ide paru koji se brže i vjernije nosi.

Za stolom izaberite nekoliko timova sa malim brojem učesnika. Svi podižu desnu ruku, stisnu se u pesnicu. Nakon što je ekipa koja je vodila "telepatu", igrači raskopčali proizvoljan broj prstiju.

Poenta igre je da jedan od timova pokaže isti broj. Razgovor je zabranjen. Međutim, učesnici mogu pokušati drugačije pregovarati, kao što je kašljanje ili kucanje.

Natjecanja za stol pogodna za novogodišnju zabavu

Jedan od učesnika se vraća svima. Fasilitator ukazuje na svakog prisutnog i postavlja pitanje „Šta bi to trebalo učiniti?“. Zadaci bi trebali biti vrlo zabavni, na primjer:

  • podignite ruke do neba i zamolite vanzemaljce da vas odvedu kući,
  • čestitati prolaznicima na nekom odmoru,
  • popijte čašu visoke slane vode
  • odštampajte fotografiju gusenice i pitajte jedni druge ako nisu vidjeli vašeg odbjeglog ljubimca,
  • pjevajte cijelu pjesmu na autobuskoj stanici.

Najzanimljivije je da osoba koja daje zadatke može slučajno izabrati za sebe. Iako je igra već stara, ali garantira svečano raspoloženje.

Delili smo narandžu

Za sledeću zabavu će vam trebati naranče, noževi i bilo koji broj timova. Svaka grupa mora izabrati kapetana. On je taj koji pokreće igru ​​i završava je.

Na signal sa olova, grupa treba da očisti narandžu, podeli je na kriške i pojede. Kapetan mora započeti proces i pojesti posljednji komad. Osvaja najpametniji tim.

Domaćin uključuje svima poznatu pjesmu. Kada podigne ruku - svi pevaju, kada se spušta - oni ćute. Učesnici koji naprave grešku van igre.

Pobjeda ide na najpažljivije. Da bi igra bila intenzivnija, vođa može vrlo brzo raditi sa svojom rukom. On može zbuniti sve nastavljajući da pjeva kada nije potreban.

Takmičenja će pomoći da se smanji situacija.

Najsjajniji

Za takvu zabavu treba vam alkohol i čaše. Poslednje treba da bude manje, od učesnika. Prezentator izlijeva alkohol i daje signal, uključujući i muziku.

Kada svi oni koji sede čuju pesmu, plešu oko stola, plešući. Čim muzika prestane da svira, učesnici rastavljaju naočare. Oni koji su ostali bez ičega su eliminisani iz igre.

Nakon prvog kruga igra se nastavlja. Za razne stepene pića se postepeno povećavaju. Takmičenje završava samo kada je preostao samo jedan pobjednik.

Šta radite ako?

Fasilitator postavlja razna pitanja igračima. Na primjer, što ćete učiniti ako:

  • ukradeni su vam vanzemaljci
  • proveo si cijelu plaću tri dana,
  • Nećete moći da koristite Internet mesec dana,
  • zatvoreni ste u kancelariji.

Što je više smiješnih pitanja, to će biti smješnije. Pobjednik se može odrediti općim glasanjem.

Da biste igrali ovu igru ​​potrebna su vam dva učesnika, štampane priče s interneta, sokovi, papir i olovka. Prvi igrač uzima malu količinu soka u usta, ali ga ne proguta. Dobio je list sa pričom i ponuđen mu je da ga diktira.

Drugi učesnik pokušava da zabeleži ono što su čuli. Nakon takmičenja, svi slušaju priču. Obično je ova igra jako smiješna.

Jedan od gostiju je sjedio za stolom i stajao iza njih. Ostali uzimaju slatkiše i brzo ga prenose jedni drugima. Zadatak vođenja - uhvatiti onoga u čijim je rukama slatko.

Ova igra se treba obaviti kada sve ima dovoljno da popije. Izlagač ustaje sa stola i upozorava da će za jedan minut izračunati najviše pijanih gostiju.

Nakon toga, voditeljica objašnjava da je potrebno dati subjektu koji je on imenovao nježniju nijansu. Na primjer, kobasica - kobasica, mandarina - mandarina. Svi gosti smatraju da je trezvenost određena brzinom reakcije.

U tom trenutku predavač izgovara riječ "voda". Obično u tom trenutku odgovorite na "votku". Gost, koji je pogriješio, pod generalnim smijehom je nagrađen diplomom "dostigao željeni uvjet".

Za takmičenje će trebati kašike i dvije velike zdjele napunjene vodom. Svi prisutni su podijeljeni u dva tima.

Na signal, svi piju kašiku vode i prenose posudu na drugu. Za vrijeme zabave prskanje vodom ne može. Osvaja grupu koja prvo izvlači sadržaj u posudu.

Korisna stavka

Voditelj daje osobi koja sjedi pored bilo koje stavke.Gost mora reći kako možete koristiti ovu stvar i proslijediti je na sljedeću. Gubi onaj koji ne može da se seti kakve koristi ovaj objekat donosi.

Da biste se dobro proveli, ne morate ni ustajati sa stola.

Supercocktail

Voditelj poziva sve goste da učestvuju u pripremi super koktela. Ali on takođe upozorava da onaj ko sipa staklo treba da ga osuši.

Svi gosti počinju puniti čašu sa bilo kakvom vrstom pića. Postupno se mesto u staklu smanjuje, a igra je zanimljivija. Nakon što završi, takmičenje se može ponoviti.

Psychic

Na stol stavi nekoliko čaša, čiji broj mora odgovarati broju ljudi koji sede za stolom. Napunjeni su bezbojnim sadržajem. U pola čaše lijevao votku, u ostatku - običnu vodu.

Suština ove zabave - odaberite čašu i popijte celo piće. Igra se odvija pod opštim smehom, jer niko ne zna šta će mu se dogoditi.

Magic box

Kao sanduk možete koristiti bilo koji kontejner. Na primjer, nepotrebna kutija cipela. Izlagač daje signal kontrolom muzike.

Čim pesma zvuči, svi počinju da prolaze jedan pored drugog. Učesnik koji se za vreme muzičke pauze u svojim rukama ispostavio da ima „magičnu škrinju“, mora se ukloniti iz bilo koje stvari i staviti ga u nju. U kojoj fazi se igra završava, učesnici sami odlučuju.

Dream gift

Vođa nudi svim gostima da napišu poklon koji žele dati rođendanu, ali ne mogu. Svaka nota treba da bude potpisana.

Nakon što je krivac trijumf vuče bilo koji papir. Izlagač kaže da će mu poklon doći za godinu dana. Ali za to, pretplatnik mora ispuniti neki zadatak.

Udari metu

Zabava je pogodna za mlade i već pijane prijatelje rođendana. Među njima, turnir je najavio titulu najboljeg prijatelja. Svi učesnici su podijeljeni u parove.

Dva igrača su vezana za remen, sa olovkom za vješanje na kraju. Između nogu suparnika stavite praznu bocu u koju morate spustiti olovku. Zadatak postaje komplikovaniji zbog smijeha, jer se ujedno niti još više pokreće.

Nakon što su prvaci bili određeni među svim parovima, učesnici su se ponovo podijelili na dva dijela. Konkurencija se nastavlja iznova i iznova dok se ne uspostavi identitet glavnog pobjednika.

Postoji još jedna verzija ove igre. Umesto olovke, stavite krompir na ivicu konca. Prazne boce će takođe biti potrebne.

Pre zabave treba da nacrtate uslovne mete na podu. Zadatak suparnika je da u njih uvuku boce koje se mogu pomerati samo uz pomoć krompira.

U potrazi za rođendanom

Voditelj povezuje improvizirane poveznice za sve goste. Rukavice se dijele svakom gostu. Oni moraju da nose i osećaju osobu koja sedi pored.

Svi pokušavaju da shvate ko sedi u blizini. Ali suština zabave - pronaći heroja prilike, koji samo treba da sjedi tiho. U tom slučaju svi gosti mogu komunicirati i konzultirati.

Napišite priču

Igre se mogu održavati kod kuće ili u kafiću

Da biste učestvovali u igri, gosti ne moraju napustiti stol. Ovo je posebno pogodno ako se na proslavi pojave ljudi koji su zbog svoje starosti teško stalno biti u pokretu.

Prije prvog gosta stavi prazan papir i olovku. Mora započeti priču. Na primjer, "jednom u prelijepoj zemlji, rođen je bajkoviti princ ...".

List se zatim prenosi na sledećeg učesnika, koji mora da nastavi priču. Nakon što napiše rečenicu, prethodni dio teksta je zatvoren. To se nastavlja sve dok svi gosti ne učestvuju u igri.

Na kraju jedan od gostiju čita priču junaku prigode i svim prisutnima. Ovo remek-delo se može zapamtiti.

Cute kitty

Takva zabava ne obavezuje da ustane sa stola.Voditelj drži dlanove zajedno i govori gostima: „Zamislite da u mojim rukama ima slatkog mačića, gdje ćete ga poljubiti?“.

Gosti naizmjence odgovaraju na pitanje. Ponavljanje je zabranjeno. Nakon što voditelj objavi da na svakom mjestu po imenu treba poljubiti osobu koja sjedi s lijeve strane.

Neobična boca

Svi gosti pišu bilješke sa zabavnim zadacima. Na primjer:

  • plesati chung-chungu stoji na stolici,
  • jesti sadržaj u susjedovoj ploči,
  • popijte čašu alkohola od 200 grama,
  • čestitam rođendanu, stoji na jednom koljenu,
  • poljubi susjeda na vrhu.

Svi zadaci se uvijaju u tubu i stavljaju boce u grlo, bez stavljanja unutra. Nakon što je boca uvijena. Gost, koji pokazuje vrat, treba izvući zadatak od njega i dovršiti ga.

Predstavljam vašu pažnju

Svi gosti stoje u velikom krugu. Facilitator predlaže da se svaka životinja nazove i opiše njene karakteristike. U ovom slučaju, potrebno je reći frazu "predstavljam vašu pažnju".

Nakon što su svi učesnici izgovorili, moderator najavljuje da sada iza fraze treba dodati ime životinje na lijevo umjesto imena životinje. Ispalo je vrlo zabavno. Na primjer, "Predstavljam vašu pažnju Petji, on ima duge uši."

Color dance

Pre nego što organizujete takvu zabavu, vođa treba da pronađe par plavih pantalona i dva hrabra momka. Uloga potonjih može obavljati striptizete.

Raznobojne kartice se distribuiraju svim igračima. Voditelj uključuje muziku. Oni učesnici čija će se boja kartice spominjati u pjesmi ići će u središte kruga.

Na samom kraju, predavač uključuje kompoziciju „plavi mraz“. Učesnici sa plavim kartama počinju plesati.

Ali tu su još dva tipa i oni imaju karte drugih boja. Svi ukazuju na njihovu grešku. Ovde momci moraju odgovoriti da imaju plave gaćice i da to demonstriraju svima.

Svim gostima nudimo riječi iz slova imena heroja. Za to je bolje podijeliti goste u dvije grupe. Osvaja tim koji je predložio veći broj riječi.

Svaki događaj ili sastanak s prijateljima može biti mnogo zanimljiviji i uzbudljiviji. Samo za ovo treba malo da se pripremite i iskoristite bilo koju od gore opisanih opcija za zabavu.

Smešna i zabavna natjecanja, igre za zabavnu družinu odraslih: u prirodi, za stolom, za rođendansku zabavu. Top 41 najboljih igara

Grupa zabavnih ljudi okupila se kako bi testirala različita takmičenja u domaćim igrama.

Za veliku i zabavnu kompaniju uvijek možete pronaći uzbudljiva natjecanja. Mogu biti stolni ili mobilni, za rekreaciju na otvorenom. Ako se ne slažete sa procjenama članka, stavite svoj vlastiti rejting. Molimo vas da u komentarima iznesete svoj izbor, jer je vaše mišljenje veoma važno za naše čitaoce. Hvala vam!

Zagrli me

Gosti su podijeljeni u parove. Učesnici u svakom paru su vezani oko pojasa sa jakim čvorom. Svi parovi su u jednom velikom krugu. Na komandi „start“, učesnici treba da pokušaju da prihvate učesnika suprotno, tako da će svi biti povučeni u različitim pravcima, a ko je jači i agilniji će biti u stanju da pobedi. Prvi zagrljaj će dobiti jak aplauz i nagrade.

Miješana odjeća

Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par, koji nije imao vremena da se ujutro probudi, okupio se na važnom sastanku i pomiješao odjeću: muškarac je obukao žensku bluzu, a žena je obukao mušku košulju. Dakle, u svakom paru muškarac stavlja bluzu, a žena ima košulju (bilo koja stvar sa dugmićima u istoj količini, po potrebi se mogu dodati gumbi) i pričvrstiti sve gumbe. Na komandu “start”, učesnici svakog para otkopčavaju, menjaju stvari, menjaju odeću i vežu se. Pobjednik će biti par u kojem će se sudionici brzo prerušiti.

""

Pogledajte video: DVD Brezova u Zaboku na županijskom natjecanju za odrasle 14 06 2015 g (Maj 2024).